我觉得暗黑三是一个三颗星的游戏。但因为画面和开创式的手柄玩法可以加一颗星。暗黑三虽然相当老了。需要的配置也不高。但至今看来非常舒适。用当年暴雪的话说。希望多年后人们还能觉得暗黑三很漂亮,让人觉得自己在玩一副油画,虽然不够先进但绝对足够优美。我觉得暗黑三达到了承诺。而主机版上的手柄操控。几乎原汁原味地保持了复杂的装备和技能系统。也直接把销量带到了游戏史的前十名。这在以前我们刷暗黑二的时代是不太可以想象的。那时感觉 Diablo-like RPG 就是为键鼠而生的。说到缺点。不得不提 Diablo-like RPG 其实是固定视角 ARPG 和 Rogue-like 的杂糅。D3 移除了 FCR 和 FHR 等体现 Action 的属性。打 Boss 多少有点魔兽世界感。虽然没那么极端。但打击感绝对是下降了。像 D2 巴尔门前的恐龙就让人印象深刻。对得起 ARPG 的 A 来。对比现在流行的 3D ARPG。固定视角的一个好处就是很多技能的打击感都能细致地设计。像刀剑封魔录系列更是做出了格斗游戏的风范。暗黑三有点没把自己游戏设定中的特点发挥出来。如果是读剧情看风景。何必不选择视角更自由的巫师呢。另外就是 Rogue-like 离不开随机生成。无论是地图,怪物属性,还是装备属性。这种随机性才保证了刷刷刷的乐趣。比如一个 D2 冰火法可能突然被一屏电鬼秒掉。也可能转角遇到爱,被冰火免的怪物挡住去路。个人没有仔细研究 D3 的机制。但刷帕拉贡等级的时候就感觉。怎么地图和怪都重复度这么高。就自然觉得没意思了。这还不提装备系统,属性系统,技能系统,等等各方面暗黑 3 其实都比 D2 弱。即使暗黑 3 不会和二代一样让很多玩家干了五百个小时都不知道这游戏还有剧情。那也最多是在 RPG 方面有所进步。其它所有方面都基本是退步。不过暗黑三商业上的大获成功。倒是让人不那么怀疑暗黑四的诞生了。希望下一代暴雪能回到固定视角 Rogue-like ARPG 这些核心要素上来。
撰写了评价 更新于 2018-06-16 06:25:32
暗黑破坏神Ⅲ DIABLO Ⅲ 的评价
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