很遗憾,个人认为这个游戏代表着暴雪金子招牌陨落的开始……没错,是开始。
我是首发入的游戏,和身边的几个朋友一起。然而大部分人,包括我在内,都只玩了一个多月。算起来哪怕每天只3~4个小时,也有100多小时了吧。也许这个游戏后来经过各种补丁的修改已经变好了一些,也许资料片夺魂之镰确实挽回了一些品质。但是口碑的损失,却很难挽回了。
虽然只有短短一个月,但是暗黑3给我的糟糕体验我至今都还记得……
首先,是强制联网。当时国服遥遥无期,台服那网络实在感人,能玩下去的都是爱啊。而游戏小怪的攻击很高,很多职业都是一下秒,所以对操作流畅的要求很高,再配合这渣一样顿卡的服务器,玩的人很心塞。最后官方再补一刀,提高装备修理费,这简直就是把玩家往死路上逼。让我放弃这个游戏最大的原因也就是这个了。
其次,暗黑3相对于暗黑2,除了画面外各个几乎没有进步。新的技能池取代老的天赋树,我只能说这很激战,但是很不暗黑。装备获取上,掉落的机制也还是那样,但是没有了符文,却多了个现金拍卖行,直白的说就是该有的没有,不该有的却硬塞进来了。新的职业也没有特别出彩的地方,狩魔猎人被迫只能单机魂斗罗,武僧有没装备都鸡肋。而剧情……算了剧情本来就不是暗黑的重点。
第三,现金拍卖行。暗黑玩法上没脱离刷装备这个旧机制,但是却允许现金拍卖行这样的系统存在,直接导致的结果就是,后期我蹲拍卖行的时间都快超过我刷塔的时间了……你见过暗黑3清晨的拍卖行么?没错我见过,因为在糟糕网络下,拍卖行比地下城更容易获取优质装备,为了淘到便宜的装备我得在冷门时间蹲守。其实哪怕暗黑3,照着样子复刻一个暗黑2出来,我依旧会玩的很开心,但是他没有,他取其糟粕,去其精华。在蹲久了拍卖行以后,我发现我其实玩的是一个叫暗黑的其他游戏,于是我选择离开。
第四,cooooool的不行的更新。原本暴雪对游戏的更新和修改,也是玩家乐于见到的。所以说,在玩家预想的剧本里,暗黑3出师不利(虽然销量大大的利),至少暴雪会马上总结玩家的反馈修改过来。然后某个家伙就冒着玩家之大不韪,做了更糟糕的修改,因为这样改他自己认为更"coooool"。其中就有我前面说的,增加死亡的装备修理费。也许制作人只是想防止暗黑的货币通货膨胀,所以才用这种最简单的方式增加货币的支出。而他想象不到这种修改最大的受害者是普通玩家。听说这个作死的制作人最近终于离开了暴雪,我只能说这才是真的cooool。
第五,因为他叫暗黑破坏神。暗黑破坏神承载了太多的希望,所以一旦他没做好,带来的反差影响也非常大。暗黑1,从根本上奠定了ARPG游戏这个类型,引来了往后很长一段时间的跟风,当时玩到暗黑1,就好像我在SFC上玩到塞尔达一样,惊讶RPG还能抛开回合制的限制这样玩。暗黑2在1的基础上升华了,流畅,可玩深度高,刷的爽快,上瘾。而暗黑3……落差太大,失望太多。
后来,我朋友曾强烈推荐我回去玩PS4版的夺魂之镰,他花了2个小时给我讲解主机版的修改,后跳闪避的灵动性,取消了现金拍卖行等等等等。但是我却闹脾气没有去,就感觉有种类似洁癖的心理,让我不想再去触碰暗黑3这个游戏。暗黑3,应该是出在了一个最合适的市场,当年玩暗黑2的学生党都有收入了,所以销量非常的高。至少商业上他是成功的。希望暴雪赚完这波钱,能吧暗黑4做好。
至于暗黑3,只玩了一个月的我,只能给那一个月的暗黑3,打2分。