Metroidvania 探索枯燥,
Roguelite难度太高,
二者融合才是王道。
RogueVania谁领风骚?
今朝还看《死亡细胞》!
夸得有点过了...... X)
评分(8.0/10)
+爽快的打击感
+让人眼前一亮的像素风格
+各具特色的战斗流派
+简洁而易于上手的战斗系统
+不断更新的强力敌人和丰富的武器道具
+每日挑战增加了可玩度
+良心的官方汉化
-可供了解的剧情暂时不多
-随机变化地图在多次游玩后产生不小的重复感
-数量稀少的BOSS
-“刷刷刷”要素强度略高,后期较为枯燥
快速不快餐
简洁的战斗系统、流畅的节奏和爽快的打击感加快了游戏速度的同时也加强了刺激性;地图机制使玩家方便玩家更好地探索地牢;而丰富且个性鲜明的武器和道具让每个玩家都能找到适合自己的流派:你可以选择牺牲速度追求高伤害的霸气大剑配合尖刺盾打出盾反进行攻击,也可以走道具流靠箭塔和手雷站桩通关,亦或是远程武器走天下,甚至自创独门绝技打出一波骚操作。
我个人喜欢一脚一只鞋XD 难度颇高的成就也需要玩家花费时间来强化武器道具,磨炼技术,想要全成就全道具解锁得下一番苦功夫了。

种类众多的武器与道具
令人印象深刻的敌人
贴脸扇巴掌的小绿、会扔炸弹的小红、瞬移的长臂猿、眼睛放镭射激光的教士、喜欢丢玻璃珠的海盗、一被抓到就必死无疑的勾爪胖子.......数量丰富差异巨大的敌人每一个都能轻易将主角置于死地,更不用说BOSS。(其实我觉得BOSS还稍微简单些......很多时候是被小怪围殴致死的.......)
说说BOSS外观,残缺者样子富有科技感,守望者的大眼和触手让人想到旧日支配者 可极少的剧情让人不清楚游戏是否以克苏鲁神话为蓝本建立的世界观 ......不知道后续会不会更新更有特点的敌人呢?

残缺者

守望者
绚丽的画面
第一眼看到这款游戏时,我就被它的画面深深吸引:和大多数独立游戏一样,本作也是像素风格,但它的精美细致程度却远胜同类独立作品——从阴暗潮湿的地牢上挂着的蜘蛛网、下水道不时滴下的毒液;到藏骨堂挂在天花板上晃动的牢笼、堡垒的夕阳;再到黑色大桥上的一轮明月、墓地的烟雾朦胧......出色的场景设计让玩家暂时忘记了危险,转而驻足欣赏死亡之旅上美景。
另外,本作对于细节处理也相当到位:水面倒映的光影、敌人被击杀时溅射在墙上的血、不同属性武器道具使用后的炫酷特效、主角头上微微闪烁的十字架、出生地上空伴随解锁和升级不断装满药水的武器瓶......赞美美工 除了饰品,其他地方都做得很细致 。

美轮美奂

处处有惊喜
满怀期待地打开宝箱时,你是否会因被飞出的小虫和小绿僵尸打死而欲哭无泪?你是否会因打开诅咒宝箱拿到神装出门却被小怪打死而想怒摔手柄?你是否会在隐秘处捡到宝石或图纸后欣喜若狂?随机生成的各种陷阱如毒液坑、尖刺、摆锤等会不会使你措手不及?这些都是制作组安排的惊喜。 虽然大部分是惊吓。
NPC的嘲讽和商人的变装也是不错的彩蛋。(每个场景商人的样子都不一样,不知道大家有没有注意到)。本作还号称是“第一款能让玩家自主更改食谱的游戏”,在设定里面确实能更改回血道具的外形,有心了(笑)。
谈谈缺点
夸了这么多,还是说说缺点吧。在极佳的观感与初体验之后,中后期游玩渐渐变得有些无趣:角色成长缓慢,刷细胞,刷图纸,刷BOSS......武器解锁种类较多的话还能以磨炼技术为理由增加游戏时间,可掉落率较低的图纸让全武器解锁变得困难无比,让不少已通关一次的玩家放弃了多周目甚至挑战无伤击杀BOSS的耐心。
地图虽然是随机生成,但变化不大,反复跑图后便能熟悉大体方位,这也在一定程度上失去了新鲜感。稀薄的剧情也让玩家对本作的世界观了解甚少。还好官方每次更新都很有诚意且正式版仍有很多内容未完成,希望Motion Twin最后能将这部本就十分优秀的未完成品提升到另一个高度。
总结
《DeadCells》是一部让人惊喜的独立佳作,它结合了《METROID》、《Castlevania》等老牌横版动作游戏丰富探索性和Roguelite刺激爽快重复可玩的优点,创造了RogueVania这个全新类型,带给玩家一场惊心动魄的受死体验。如果你是横版动作游戏或地牢爱好者,喜欢难度高节奏快的战斗模式,或热爱像素风格画面的话,那本作绝对是你的不二之选。
盐焗腌鸡 [作者] 1年前
Yoge 1年前
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