很多人说魂2没有魂味儿,过多的小怪和许多滥竽充数的boss和严格的死亡惩罚是首当其冲的缺点。我作为一个玩了将近200小时原罪学者的粉,现在正是要洗白一下魂2。
1.过多的小怪和滥竽充数的boss确实是魂2的硬伤,因为每个小怪的难度相对于魂1和魂3是有一定的差距,作为弥补质的差距只能用量来补上,然而这样的设计确实使游戏变得僵硬,跑酷难度大大增加,被群殴致死也会让人窝火,这点确实没什么能洗的。
2.滥竽充数的boss,这里不得不承认魂2确实有不少无聊的boss。难度过低的贪食恶魔,骷髅王,歌唱恶魔,鼠王的先锋,还有甚至连boss魂都没有的辉石镇咸鱼众,难度无脑过高的古龙(血厚且技能设计迷),坑是本体的铁之古王,当然还有大公无私默默奉献的巨人王。其他boss都达到了应有的水准,先不说最出名的烟老师和咒老师,罪人和亚伦王以及熔铁恶魔也是素质很高的boss。许多魂3入坑被魂3惯坏的玩家,也会去喷最后的巨人和老王迟钝,然而最后的巨人作为第一个boss难度是非常适合的,老王的高伤害,砍人的高硬直和不好控制躲避的延迟斩让他的实际难度是不低于很多魂2黑口中所谓灵活的boss,倒不如说魂2boss的多元化让这个游戏更加充实了。
3.死亡惩罚与过少的火点,这点确实是做的不够好,但不至于到被喷。死亡惩罚虽高,但吊命戒指很早就可以拿到,在前期戒指少的时候这个戒指位是肯定有放它的位置,当你的戒指槽已经不能放这个戒指时,按照进度也应该是该习惯这个游戏的节奏了。再说火点,最早需要的巨人陨落之森的火点数量和距离的控制都与魂3并没有什么差距,一直到密港之前的地图火点数量都是不少的,也是最大限度的给了新手玩家适应期。
4.优点。如果你们不把魂2当作魂1的续作,不把它当作魂3的前作,把他当作类似与血源诅咒与魂3的关系,你会发现魂2拥有最丰富的武器和法术系统,拥有最称得上是史诗的剧情,拥有素质最好的dlc,拥有最像一个世界的地图。如果这不算是一款好游戏,那么真正的好游戏又有多少呢。