1.关于场景
如果说场景重复利用的话,其实真的也还好,绘画世界是这个样子的,看着就冷。但是因为本篇有一个风景优美的冷冽谷的伊鲁席尔迪士尼,所以这次冰天雪地里发生的火的故事并没有像前两作那么眼前一亮。
鸦村这个地方,客观来说的话,真的有些血源。像极了老猎人里那个遍地通红残垣断壁的场景,很谜。虽说大概是想表现这个绘画世界的不断腐坏的惨状,却不知道为何让人觉得如此熟悉。
场景重复利用的诟病的苗头大概源自于以上。
另外关于跳树枝的强行情怀再现的说法,大概是主要还是各路余灰终于从苍蝇洞逃出来,看到有大树可以跳,如释重负之时一丝怀念涌上心头,然后跳下去来到熟悉的场景更加兴奋,结果发现除了两个跟剧情线索没什么关系的收集物品外并没有什么卵东西。于是这个梦回魂1的跳大树意义何在呢,还是怪DLC内容太少的原因。
2.关于怪物
DLC的新敌人都和场景效果配合得很好,迎客松啊,法兰幽魂啊,狼群啊,鹿角猛男啊都和冰雪场景非常贴切,至于要问绘画世界为什么有这些个家伙却依然是个谜。尤其是鹿角猛男,DLC一开第一天斩杀无数余灰,高周目更是不要提了,皮糙肉厚骗出招,延时骗滚攻击高,打了半天还就掉个碎片。不禁感叹隐身大法好,魅惑保平安,也感叹还好隔壁鸦村的鸦人骑士虽然灵动迅捷动如疯狗却也皮薄弱雷可以一套斩杀。
客观点来说堆怪问题的话,可探索地图大小与怪物数量总是应该成一定的比例的,比如洛斯里克比如冷冽谷,当有特定的地图元素则是另算,比如阴森可怖的监狱牢房元素的地下监牢。那么放到绘画世界中,大概茫茫多的幽魂与狼群,还有成群结队的米尔伍德战士在这个小小的场景中有些过度饱和。
3.关于BOSS
BOSS战非常不错,仿佛空气加速贴地飞行的大狼翻滚近战打起来其实充满了刺激和近战感,恩回想一下大概因为和斗牛很像。芙莉德修女姐姐的战斗不谈了,有点词穷。从场景到BGM到三个阶段的战斗方式与节奏真的只能说炫得一比,冰,火,暗的元素也更加饱满了修女姐姐的人物设定。曾为黑暗教会创始人的她,离开教会与两个妹妹以余灰的身份来到绘画世界,不知何故放弃了余灰追寻火的使命,和神父一直呆在了礼拜堂呆在这个一点点崩坏腐朽的冰冷的无火的绘画世界。对于迷路来的外来者冰冷地说不要管这里的事,回去该回去的地方,却貌似对神父与绘画世界的众人有着热忱如火的情感。而终于守护于此的神父与自己的余火都散尽之时,玩家又看到了好像最初的芙莉德,身为黑暗三姐妹长女的黑焰。镰刀是绘画世界源远流长的武器,修女的服装与身份是对众人希望的回应,外来者终究不知道这个绘画世界到底是这样延续着虚弱的鸦人们的生命来得好还是让画画***重新画一幅冰冷黑暗的容身之地来得好。
4.关于剧情
画画的***终究也没有给予我们太多的关于剧情的线索与补充,只是说到自己想要见到火,才能画出另一幅画,而盖尔爷爷也在帮她寻找着黑暗灵魂,那是画画所需的另一种颜料。而芙莉德的人物身份也告诉玩家,在世界大蛇深渊马努斯和马努斯的一群深渊女儿之后,魂3的幕后是黑暗三姐妹。
5.关于新武器
新武器总是能丰富游戏的体验与玩法。看看竞技场里如火如荼的热闹斗舞场面;灵活又有气势的黑火大剑给大剑党注了一口热血自不必说,你也能总能看到小姐姐的各路粉丝一时中二就老远双持着镰刀缓步充满杀气地走过来(当然这种COS爱好者大部分都被巨剑和狼大剑教育了),更有好鸦羽与鸦爪者,迅捷灵动唯快不破,黏身狂攻敌自血流不止。真是个舞动的年代。
6.关于新玩法竞技场
竞技场的话,很胡逼很竞技,但除了切磋武艺顺带熟人乱搞之外,还不如教宗后院皇城PK。至少那里还能刷个誓约,而模糊不清神神秘秘的排位显得有些缺乏激励。
小小的总结
综上所述,在抱着些许对内容的遗憾与小姐姐的迷恋之时,只能寄希最后的DLC巨大饱满,给多少有了些岁月痕迹的魂系列朦胧的故事一个让人恍然大悟的答案。