(警告:由于TTG,即臭不可闻的Telltale Games,目前被视为这种新派ADV的标杆,一群人几乎要唱“大海航行靠舵手,万物生长靠太阳,雨露滋润禾苗壮,搞ADV靠的是TTG思想”,所以之后我会大量地黑它。如果哪来了个TTG青的话请按ctrl+W屏蔽黑的部分)
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D4(Dark Dreams Don't Die,普遍译作俺们……不对,暗梦不灭)可以很简单地归入新式ADV这个分类中:剥去解谜的部分,换成精彩刺激的QTE,配上容易做的卡通渲染,就这样啦。主角唤作David,是个有够中二但又不得不显示出背负着沉重使命的侦探,其内人在故事开始前两年就死了,留下了有够隐晦的死亡留言“去找D(Look For D)”让David翻着黄页电话本……不对,波士顿警署的资料,好把所有名字D打头的人挨个查一遍。
故事就是这么回事。
你是一个寻找杀妻凶手的侦探。但不同的地方在于你家有一只猫她的身体是一个萌妹你能回到过去。于是游戏顺理成章地围绕着过去发生的一起案件展开,而你则通过你的超能力回到案发现场调查。
剧情介绍就到这里。
D4在剧情结构上是纯单线,这点没有学TTG等新派ADV的“伪选择导向”。故事只有一条路可走,它没有将毫无意义却伪装得会影响整个故事走向的选择摆在你面前。我个人觉得这是一个优点,你看看TTG的冰火第一章,为了救少爷我重玩了4次,每次看到“你老娘会记住的”都小心谨慎,结果都他妈一样被一刀捅死。顺便我要再黑一下TTG冰火,在他家普遍剧本烂制作好的游戏中独树一帜,做到了剧本烂制作也烂,可能钱都他妈请CV去了。
而与同类型游戏不同的是其中引入了一些其他的系统。
首当其冲的是心眼(Vision),其实吧这个系统和TTG无主之地传奇里Rhys的假眼效果差不多,开启后你可以更好地找到线索以及收集品,利用率比TTGBL里高得多。在这之后是其中包括了体力(行动时消耗),视觉(开启心眼能力时消耗),生命(QTE及一些调查场景失败时消耗)以及代表货币的credit的数值化系统。既然有了钱,里面当然也要有能买的东西。除了回复品和BGM以外,我们看到D4罕见地往ADV中引入了少量的RPG元素:可以影响属性的装备系统。虽然整个游戏里衣服都差不多丑属性就那三样……但不得不说这是值得摸索的尝试,我期待看见一个不同的装备能导向不同游戏路线或解谜方式的ADV诞生。
说回数值化的系统。既然一个游戏中有数值,自然也要有数值的来源。耐力和视觉来自吃喝,生命源于创可贴(顺便一说我很喜欢MP里生命源于嗑药的设定,这是我见过最符合故事的生命回复的来源),而credit呢……来自一切。
没错,我说的就是一切。
你开一扇门能得到10块钱,把路上捡到的一个巧克力吃了也能得到10块钱,如果你吃掉那块巧克力之前还花了几秒钟看了它一眼的话你还能得到额外的10块钱……
这样胡来的数值显然是一个败笔,对于如何将其他的系统保留而把这个东西换掉我脑海里起码有三套方案,但为什么dev就没想到呢?!你让我打通以后身上带着多出来的三四万credit干什么呢?
喔……原来你是让我刷“得到10万credit”成就啊,你早说呗。
好了,日式那有病的嘴脸出现了!一切都让你刷,什么都要刷,这个时代就连ADV也要刷了!当然了,如果你不在意成就或者盗版的话当然没有成就麻烦这个问题……但像这游戏里的“得到10万credit”,“喝掉500液体盎司的酒”,“玩10个小时”这些成就真够有病的,虽然游戏本身即不是JRPG也不是JSLG,但让你拼命刷的精神倒是很有嘛,混蛋!
另一个系统是观察系统。在你看到一个物体的时候,如果你等几秒的话,你会看到主角分析了一番这个东西。这个系统说实话还行,但出现过若干次了的一模一样的东西都要分析……OK啦,虽然分析给credit,但我不要也可以反正游戏里credit多得发慌是不是?“OK啦,只要你不担心错过‘超过75%观察率’的两个成就就行。”好烦!顺便一说游戏里的物件不互动的话就算你观察了也不算“超过75%物品寻获率”的成就里……
接下来,如我所说,游戏中有紧张刺激的QTE。这些QTE里,包括了劲爆无比的:
打开一扇门;
关上一扇门;
喝一杯咖啡;
打开一个行李箱;
翻开一本杂志;
等。
……啊??我是走错片场在玩暴雨吗???我还以为暴雨里让你“上下晃动手柄以刷牙”已经够让人诟病了啊??Excuse me,这种毫无用途又影响游戏节奏的QTE你放进来你是想干啥啊?虽然我知道这款游戏最初是面对Kinect面世的,但你PC版还有必要这样吗?
但排除这部分,每章一个的重头戏QTE还是爽快十足的。日厂的经验优势在这里发挥得淋漓尽致,比TTG之流高到不知道到哪去了:无论是动作设计,镜头运用,拟强调线的放射效果还是权当子弹时间的慢镜头安排都爽快无比,把你之前开门和喝咖啡的慢节奏垃圾QTE的晦气一扫而尽。虽然看不到分镜设定,但镜头运动与切换的节奏让我觉得dev显然是对漫画和动画有过一番研究的。
而许多镜头和动作,以及台本,都充满了日式和美式幽默的良性混血的感觉,有趣而不讨嫌。这点在文化多元上可比育碧当年出AC1的时候信誓旦旦地说的“我们是一个多文化多民族的团队,我们很尊重大家呢”好多了……以至于这个游戏有时候让我困惑,因为人设及部分场景和内容有够日式,但同时又足够美式……
(优点之一是它有日式的趣味却不是特别日式啰嗦冗长,太棒啦!)
接下来,这个游戏让(曾旅居波士顿的)我十分尊重的一点是dev对波士顿的认真考据。游戏的许多细节及对话中都体现出了dev们为了做这个游戏对波士顿的深入了解,要不然就是他们干脆就住在波士顿啦……这点值得我脱帽致敬,比那些设定在某个著名城市,但其实城市名字换成河南驻马店或者胡志明市都没差别的各类作品强多了!
剧情方面,不便多提。只能说剧情有够吸引人继续玩下去,虽然结尾感觉要走上超展开的不归路……
游戏的画面则不太行。虽然采取了新派ADV流行的卡通渲染,但配色和材质的处理让人看着不舒服。为了体现dive时的脱色效果,模型的轮廓被渲染得很粗,这点在dive的时候表现力不错,但平时看则是加倍难受……只能说是天赋点没点好的卡通渲染了。
此外,游戏中充满了小厂好穷的廉价味道:
经常有手穿过衣服啦,头发海飞丝飘扬的问题。后者主要体现在阿曼达身上,毕竟她动作幅度大而且头发够长
我没仔细看cast,但我总感觉第二章David换了更便宜的CV……而且像幸运饼干的描述语句很显然是机器声音啊?!
其他一些细碎的优缺点就不具体展开说了,懒得打字。大致上:
加分:
个性鲜明的角色塑造……鲜明到甚至有点符号化了,够日式!(?)勉强算加分啦
Amanda有够萌!
扣分:
优化差。我机器发热的程度跟高配GTAV差不多吧……
标题菜单有够简陋,游戏内菜单手柄操作不便
小游戏有够无聊
我要给黑鬼差评,说话怎么能慢成这样你有病啊,你们的RAP之魂呢街斗你这样说话你会被乱枪打死吧
接下来是问者在名为“D4”的尸体边的自问自答环节。
问题:D4是一款好游戏吗?
虽然缺点我写了这么多,但还是那句话:瑕不掩瑜。游戏强烈的风格如同一部cult片,虽然我们能看出里面的血浆都是亨氏番茄酱,飞船都是纸糊的上面还系着线,故事也有够扯淡,但就是好看。
问题:D4成功吗?
悲惨的是D4的发行以惨败告终。作为面向Kinect发行的游戏,它首发于XONE,发行商是巨硬。巨硬这么硬怎么看得上小厂小游戏呢:“負責發行與廣告行銷的微軟公司在幾乎沒有廣告宣傳的情況下將本作放在數位網路平台採用付費下載的形式販賣,全世界的微軟用戶都不知道這款作品已經發售,因為微軟官方根本就連發售日期都沒有對外公開”(来自http://mgrim214.blogspot.tw/2015/06/d4-dark-dreams-dont-die.html)。在那之后dev们换了playism在PC上发行,反响不错,销量平平。我们很可能看不到D4S2了,因为dev穷死了,现在都睡在我家对面的天桥下每天靠捡披萨边吃聊以果腹。
当年某个人在评论猎〇人3的成功的时候说的关于“200人3年”的话早就沦为了笑柄,但没有钱你有再好的点子也没办法啊。
结语:ADV啊,你的道路在何方?
这么多年来,我们见证了Lucas为代表的传统ADV的兴与衰,见证了(只会蹭IP和请CV不会写剧本的腐臭不堪的)TTG为首的新派ADV的崛起。在老派那饱受炮火轰击的战壕里,我们见证了Doublefine在数年前通过众筹带起的类型的复苏之风,同时也有Wadjet Eye社和daedalic等无论是财力还是人力都不怎么起眼的小公司和一些靠着爱和热情在支撑的个人依然在努力推出质量不俗的佳作。
众筹这种伟大的集资形式迅速崛起,让饱受压迫的人们看到了希望。他们高举革命大旗,一边流泪一边呼唤着他们曾热爱的英雄的名字。但承认吧!猴子岛那位名字拗口的海盗wannabe的传奇已经如同枯死的苍天巨木,冥界最近HD化的那位死神、革命党、餐馆经理、船长也已乘着列车离开了我们,误入阿卡迪亚的那位艺术学生也淡出了我们的记忆。
与之相反的是,有着出色的配音,养眼但千篇一律的卡通渲染并剥离了“谜题”而以QTE替代…但剧情却普遍一塌糊涂的以亲和轻度玩家的新派ADV越来越多。还有章节式这种像癌症一样蔓延的万恶的发行形式了我提都不愿意提!(FF7重制版都要章节化了,SE你他妈是要我们体验当年玩到一半换碟的感觉吗)
老式ADV在依赖几个小厂和经典重制苦苦支撑的同时,我们看到在新派的大旗下也充斥着Life is 绿茶(误)与披着TLJ的伟大马甲的臭作Dreamfall Chapter之类的鬼东西,也有Knee Deep这样缺乏营销却制作出人意料的佳作,以及D4这样曾经拥有潜力风格强烈的作品。表现手法的革新与技术应用毕竟是不可逆转的大潮,在这样的时代(请自己加双城记台词),D4勇于涉足kinetic是十分合理的……尽管因为众多原因,D4的尝试以惨败告终,但这是一条可行的道路,只是出师未捷身先死未免太过可惜。
ADV的下一步是什么呢?很可能是VR吧。
但蜻蜓点水搬肤浅地说了这么一通又有什么意义呢?我装逼。
最后我顺便再黑一下TTG:你们那剧本水平啊,乖乖去做黄油好了!起码制作能力还是比i社强多了况且高产如母猪
万户 1年前
none [作者] 1年前
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小七 1年前
none [作者] 1年前
小七 1年前
none [作者] 1年前
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niceejuice 1年前
none [作者] 1年前
感谢回复。选择上我的看法是细微、数量适当、不具全局影响的选择实际上比决定故事路线之类的大选择更能将玩家带入游戏,比如说看火人中的“我选择了什么样的狗”,而如你所说的玩家在多结局的选择上则是全吃主笔才华的事情了,并不是这样的做法不行。另外FMV很可惜已经证明了失败,至今制作最强的FMV Late Shift肯定是亏了一大笔,而VR确实还需要技术上和普及(说实话这也是技术层面的问题)的提升,但我相信这是有其发展空间的。沉浸感而言FMV反而是将沉浸感剥离的,因为它所希望实现的是观影体验
niceejuice 1年前
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逆转 1年前
TTG行尸走肉那段时期的剧本还好吧,都针对玩家反馈不断去修改。。。TTG个人认为不是所谓请声优不管剧本的新式ADV问题,而是后期管理太糟了,整个游戏质量基本是很糟糕的那种
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