目前这个游戏感觉100分制的话大约在75分的水平,基本上交出了一个3A大作应有的样子。本来想通关后再评论的,但是真的被CDPR给气得够呛。
本人的是PS4版,至于为什么不是PC版原因是电脑依旧带不动这玩意。
游戏好玩吗?好玩,但是说不出究竟好玩在那里。说是FPS吧,射击感真的不太行;说是RPG吧,好像除了技能树什么的也就那样,数值比起地雷社来说有过之而不及;说是开放世界吧,除了主角在满大街乱窜以外基本上没啥吸引人的;说是寻找永生的植入体嘛,好吧序章就把这件事情讲完了。
先说剧情。剧情方面作为一个独立RPG游戏来说可以算是合格了。但是我真的对这个刚序章个把钟头就把事情讲完的方式感到不满。打个比方就是CDPR编了一个勇者斗恶龙的故事,然后序章就把恶龙干掉了剩下整本书都在讲勇者与工会斗智斗勇的故事。一般的RPG也是会通过支线任务来丰富整个世界,而部分的支线任务的确是可圈可点的:与帕南的友谊,与大河一起探案,与朱迪一起编辑超梦。这些支线非常的优秀,角色表现可圈可点。但是不知道是因为没做完还是BUG的原因,在推黑拳支线后我选择不拿走凯撒的车和钱,结果发短信问我车是否还好,这着实割裂了玩家的沉浸感。
再说环境。夜之城的环境的确设计得很好,不是那种几栋房子就是一座城市。我在玩的时候感觉到这个城市是真实存在的,甚至感觉到里面的NPC有着正常人的七情六欲。不过稀烂的警察系统,单调的场景交互这些又将感官拉下一个台阶。我觉得警察的AI做得非常不2020,哪怕参照十多年前的罪恶都市来做都不会那么失败。现在的警察系统就突出一个你瞅啥,然后通报然后把主角突突了,但凡花点心思都不会是这样。然后**手感很飘,我觉得《战机中队》的手感已经够漂了,2077的**手感更是漂到怀疑人生。
接着任务。任务我觉得设计的还可以,基本上是这类游戏持平的。但是中间人委托系统感觉没有突出赛博朋克或者说高科技时代的优势,更多的是玩家走到一个地方刷个任务出来然后去解决,活脱脱一个工具人、
再说角色。基本上游戏里面有头有脸的角色还是挺个性鲜明的,比如我一直喜欢不起来的柯克就真的让人恨之入骨,而杰克就让感觉是一个好**,帕南就是一个好姐妹这样的,基本上没有重复的个性。
最后说失望。如果硬要把2077的缺点拿出来说可以再写一篇文章了。但是主要2077的问题集中在匆匆发布并且没做完。也许是需要多平台发布的原因,导致2077并没有打上“抢先体验”的标签。能看得出厂商对这款游戏非常有信心和野心,但是他们的技术力或者说是时间不允许。而且我觉得也是印证了宣发厉害的不一定好玩。不过希望CDPR能够再接再厉,把2077打磨好吧,
最后:钵钵鸡真的好听
2021.1.19太阳成就达成
最后还是思考了一下,走了帕南线
这段剧情不算很久,给我一种历尽艰辛万苦最终修成正果的感觉。
但是有一点非常不爽,就是PS4一直在报错跳出······