写在前面
第一次知道蠢驴的2077的时间我已经记不太清了,自己的记忆里,当时第一次听到大概就是:“哇,巫师3的开发者要做一个赛博朋克类型的游戏,挺好”,波澜不惊。
第二次看到游戏,大概就是在他们放出的那个:“在2077年,我所在的城市被评为......”那个宣传片了。当时看完的确是很激动的。或许也跟我那时候刚好又重新看了一遍新老的银翼杀手,而且刚好还在追一本赛博朋克类型的网络小说的缘故吧,当时直接就来奶牛关想要和大家讨论一下一个赛博朋克的世界,里面的城市究竟应该进行一个怎样的分层。
当然,令我惊讶的是,蠢驴却并没有采用我们探讨的任何一种城市模式,不过想一想,那些模式想要真的做成游戏,肯定在体验上是没有现在的夜之城好的,所以也可以理解吧。至于蠢驴究竟做的是怎么样的,我将会在后面讲到。
作为一名星际公民和42中队的众筹者,这些年也零零散散扔进去快1000美刀,我们这些人已经对游戏跳票没什么感觉了,2077连续跳了三次,对我来说也仿佛没有怎么跳票,所以这一点倒是对我来看没什么问题。
于是终于,在2020年12月9号,我在GOG上预购了2077, 298元,钱全给蠢驴。
注意,接下来的评测中会有少量小型剧透内容(背景设定等)以及大量剧透内容(游戏结局与主线剧情),其中大量剧透内容会由防剧透图层覆盖。
游戏感想
从12月10号当天开始,我开始玩,一直玩到了19号,花了9天时间,花费69小时,困难模式,成就完成了73%。目前剩下未完成的成就是需要高肉体才能装备的插件,以及一些小的奇怪成就(例如用左轮命中敌人丢来的手雷)。游戏内的所有支线委托,NCPD警方频道给的所有小地图蓝色标记点全清。很幸运,我没有遇到west brook的那个支线BUG,让我成功达成了全地区全清的成就。
夜之城是怎么样的?
夜之城是什么样的?这是我在进入游戏之后的第一个想法,也是绝大多数玩家在看了蠢驴的各式宣传片以后想要知道的内容。
但在正式进入游戏以后,如果刨除掉那些覆盖在地面,大楼,电梯一切周围的播放着千篇一律的广告屏幕,夜之城就与其他的所有游戏里的城市别无二致了。一样的高楼周围围绕着低楼,高楼里住着权贵,而低楼里住着“混混”。
这不得不令人感到十分失望。不过除了这些广告屏幕,蠢驴还为我们提供了许多电台,以及人物身上的“义体”,进一步的加深了赛博朋克这一概念的设定,算是好事。
游戏剧情体验
游戏的主要任务内容分为四个部分,游戏主线剧情,支线剧情,委托任务以及NCPD警方频道。
无敌的序章
游戏的序章内容可以说是整部游戏最为出彩的部分,无论是预告片中的“是当一个默默无名的小人物生活,还是成为一位惊天动地的传奇”,还是那个在游戏出来之前就出现在各个地方的与人**官十分类似的近战钝器都在这里出现。
而且序章也可以说是整个游戏里“分支”“发展”最为多样的地方。
毫无疑问的是,游戏的序章的制作是非常成功的。玩家更能够在取回小平头的任务里第一次体验到这款游戏的真正战斗模式。
疲软无力的主线
游戏的主线可以说是目前所有玩家诟病最多的地方,时间短,内容少。毫不客气的说,游戏在序章结束,2077标题出现以后,游戏的主线就已经进入了生命的倒计时。
不过如果我们将2077的主线剧情当做一部电影,而不是一款游戏,那么毫无疑问蠢驴的剧情设计十分成功。
根据知名作家提出的“一名英雄的旅程”来看。主角首先会处于平静的生活,接下来会遇到突发事件,使其陷入不适应的局面,受到挫折。主角感受到消沉,但是很快又因为某些原因激发斗志。接下来主角会通过锻炼学习等方式努力解决问题,最终他又回到的他原来平静的生活中去。
这是一个循环,也是所有游戏,电影主线的缩影。但游戏区别于电影的元素就在于,电影通常只会有一个圆环,而游戏会绘制多个,无论是在主角即将解决所有问题回到平静生活之前,还是在主角的学习过程中,亦或是当主角已经回到了平静的生活里去。
但对于2077来说,他只有一个圆环。
主角与好友杰克一同前往绀碧大厦偷窃Relic芯片,但随后因为荒坂三郎的死亡而被认为是杀人凶手,杰克也在与主角一同逃出生天的过程中惨遭杀害,主角也被杀害抛尸。
————被迫从平静的生活里离开,遭遇挫折
主角因Relic芯片而得救,却也因此进入了生命的倒计时,他现在需要去寻找能够解决问题的“解药”。在寻找当时的委托人的过程中,主角逐渐成长,ie:升级。
————感受消沉,却没有放弃,努力升级,寻找能让他回到原来平静生活的方法
主角通过三条主线任务,齐头并进,最终找到解决方案,进入荒坂的“灵魂监狱”来进行灵魂分离,得以生还
————主角解决问题,回到平静的生活当中
是的,这就结束了,这就是2077全部的主线任务。同时,蠢驴也选择了一个很奇怪的主线结束方案:在你进入“最终转折点”之前进行存档,当你进入最终转折点以后,你只能进行主线任务,而当你结束主线任务以后,你会被回档回到最终转折点之前,再接收一点蠢驴给你的“奖励”。
是的,在2077里,你的主线任务将永远不会消失,他会一直存在在那里。而且你在最终转折点以后获得的所有物品,都无法携带出来,因为你是回档回去的。
写做支线,读作主线
2077的支线任务在我看来就是游戏“主线”任务的一环,但蠢驴严格遵守主线剧情,即主角解决自己的“脑子的”问题,所有与主角解决问题无关的内容全部丢到了支线里去。
总的来说,支线只有三条:帕南,朱迪和强尼银手。
这三条里的其中两条也分别指向了主线剧情中最后主角的选择,以及游戏结局。换句话说,如果你没有完成这三条里的那两条支线,那么你只能在最终剧情中选择唯一的一条,并迎来被蠢驴官方钦定的“坏结局”。
如果你不想迎来那样的结局,那么你就必须完成至少一条这里的支线,这难道还不算是主线么?
千奇百怪的委托任务
在我69小时的游戏时间里,委托任务在其中占了绝大多数的比例。实际上委托任务以及下面的NCPD警方频道,都是完全脱胎于育碧的“开放大世界问号”。甚至很多委托就是一个问号的标志在地图上。
而委托具体的内容也十分多样。潜入某地上传黑客文件,潜入某地偷取文件,击杀某某角色,寻找某某物品,护送某某角色等。
但这些任务蠢驴也是有精心设计的,即使一个简单的击杀某人的任务,任务里也写明了击杀的原因。而且如果是某些不见于会被所有玩家接收的原因,玩家也可以在任务里选择不击杀目标。
尽管如此,绝大多数的委托任务还是比较千篇一律,但也有那一些能够让你眼前一亮的,例如 “皆是恩旨”。
许多蠢驴“认真”制作的任务你都可以在平时**时听到的广播里一见端倪。但令人遗憾的是,尽管那些广播“暗示”了这些任务,在任务完成以后,你仍旧只能听到那些原来的广播。
例如上述举例的皆是恩旨任务,玩家需要根据自身喜好选择帮助目标死刑犯完成让自己吊在十字架上拍摄耶稣上十字架的BD,或者阻止此次事件的发生。
在平时的电台里,玩家能够听到电台里在讨论关于是否应该这样做的节目。但令人遗憾的是,尽管我在任务里选择了拍摄并播出BD,并在后续的电话中了解到这则BD售卖极好。但在我**时的电台里,人们仍旧还在讨论这个BD会怎样被拍出来。
毫无用处的NCPD警方频道
但如果你要问我,我这69小时最讨厌的是什么任务,那肯定是NCPD的警方频道了。
NCPD警方频道的蓝色任务分为三种类型,遇袭任务、犯罪举报以及有组织犯罪区域。
遇袭任务十分无脑,就是随便的一个区域里有几个混混围着一个尸体或者箱子。你需要做的就是击杀混混,拾取尸体或者箱子里的“犯罪证据”。当你拾取以后,任务立即完成。
犯罪举报则相对来说稍微复杂了一步,当你拾取了证据,一般证据会是一份分离文件(2077游戏里的纸条),阅读以后你会触发前往某某地的任务。目标地点仍旧会是几个小怪围着任务目标,过去,杀怪,捡任务目标,结束任务。
有组织犯罪,就是那个区域更大一点,人更多一点(大概从三四个四五个升级到十几二十个)
前期难到死,后期无难度的战斗
玩家在游戏里的战斗也可以被分为几种模式:近战,枪械,黑客以及潜入。
我选择的是困难模式,在这个模式下,与你等级相当的敌人大概一两枪可以将你打残,狙击手如果爆头可以将你秒杀。
总的来说,你无法近距离同时面对超过三个的敌人。那样你只会成为停搏冠军。
因此我个人是推荐选择困难和极难的玩家偏向黑客入侵和潜入。这也是我的选择。
但游戏的难度曲线并不“科学”,前期游戏是很困难的。玩家没有足够好的武器,无法通过技能点和枪械打造出合适他们游戏风格的build。当然,最关键的,没有足够的资源去装配“义体”。
义体是游戏里很重要的资源,一个好的义体能够让你大幅度提升实力。尤其是对于黑客流的玩家来说。
说到黑客,我最终的游戏加点,主要是20的智力和18的技术。而当你能够达成这两点的时候,你会发现游戏瞬间没有了难度。
智力20级可以解锁橙色入侵芯片的制作图纸,技术18级则可以让你制作橙色物品。而接下来,你只需要两个快速破解芯片:目标定位和连带传染。
橙色的目标定位为玩家提供了一条额外的词条属性:你可以透过墙壁扫描并入侵被目标定位定位到的敌人。
而橙色的连带传染则为玩家来带来了这样的一条:每当连带传染传染一名敌人,伤害提升30%。
接下来,你什么都不用做,站在大楼外,目标定位+连带传染,整栋楼就死光了。
而橙色的义眼故障芯片更是能为玩家带来一个当敌人看到玩家时,自动让他进入义眼故障的失明状态。这配合上玩家被发现时的时间缓慢的义体插件,可以让玩家拥有极其简单的潜入体验。
更不用说游戏后期,玩家可以经常遇到爆头倍率是4,5,甚至是6的左轮手枪了。这种手枪配上潜行消音器的2.5倍伤害,可以说谁用谁知道。
糟糕的捡垃圾体验
蠢驴选择了让2077玩家也拥有一番捡垃圾的体验。当你干翻了一群敌人之后,地面上散落着大量的无用白色绿色枪械,服饰以及直接定位为垃圾的物品。
但令人感到头痛的,是游戏里名为“不朽武器”装备类型。这些不朽装备能够让玩家通过制作技能提升品级与装备等级,可以说玩家可以从游戏开始一直用到游戏结束。
但蠢驴没有为玩家提供装备的锁定功能,也没有不朽武器分解的二次确认。反而还为玩家添加了“负重”这一新的负担。当玩家开心捡垃圾的过程中,突然游戏提示,负重过高。玩家唯有分解垃圾装备一条路走。但由于完全按照品级分类的装备分类模式,玩家获得的不朽武器也可能处在武器分类里的偏下方。
当你刷刷刷分解完所有的装备以后,可能你的某件蓝色的不朽武器也随之消失了。而紫色的武器需要蓝色武器作为制造材料,你却无法制造蓝色不朽武器,更别说重新获取了。现在,你永久损失了一件装备。
有趣的“开门”属性设计
在游戏里,玩家如果一点属性点都不点,也是可以正常游戏的。但是如果你的属性点到达了某个限制,那么你可以“逃课”,来节省一些时间。
例如某些营救任务要求玩家营救出车库里的汽车。如果玩家拥有较高的技术等级,可以直接打开通往车库的侧门,上车直接开出院子而不管院子里的其他敌人。
但有趣的是,游戏里的门分为两种类型,技术门以及力量门。技术门需要玩家拥有足够的技术属性来打开,力量门也是如此。但玩家却可以在游戏里购买到一款名为“大猩猩手臂”的手臂义体。当加装了这种义体以后,玩家可以打开所有的力量门而不用在意自身的力量属性。
但游戏里却没有为那些主加力量而没有加太多技术的玩家提供打开技术门的方案。
或许这是蠢驴的开发组告诉玩家,当你足够聪明,你还可以通过外置装备来解决不需要动脑子的困难?
总结
如果你说2077是一款“跨时代”的游戏,那么我肯定要反驳你。
在我看来,2077是一款想要将众多3A游戏的特性集为一体,却又没做好玩砸了的游戏。
你可以在里面看到许许多多游戏的出色设计,但蠢驴却没有这个实力将他们全部很好的融合在一起。
义体本来能够作为一个整合各种系统的“集合”,却最终做成了另一个简单的装备系统。更不用说原来还准备做的枪械、载具自定义,以及当时宣传片的地铁了。
但在我看来,如果没有现在玩家遇到的众多BUG,2077也只能算一款牛关四星评价的评价语,瑕不掩瑜的佳作。赛博朋克本身的反乌托邦的内核,以及悲剧色彩,还是很好的被蠢驴在这款游戏里有所还原。
尽管基于游戏需要,没有做成一款主要探索贫富差距的赛博朋克,却做出来的一款讨论资本,讨论利益,讨论利己主义的赛博朋克。游戏里的所有角色,除了游牧者们,所有夜之城内的人们,所有的人行为都是有着自己的catch,有着满足自己的利益。最典型的就是朱迪支线的舞子和主线的木子了。诶,都是X子呢!
现在都已经5000字了,但很多内心的想法都没有说到,不过就这样了。
298买这么一款游戏值不值,值。
但现在的游戏内容值不值众多玩家等了一年的跳票宣传?不值。
NoobPotato 1年前
技术门和力量门这个设计感觉有些问题,某个支线中需要去旅馆寻找上一个契约人并且取回化学药品,但是同样是旅馆的门,契约人的房间需要技术开门,药品的房间需要力量开门打开,同样的表现形式采用了不同的规则。
我见过很多游戏的处理方案可能会是通过与不同道具交互来开门,比如通过机械技术开锁,蛮力开门,或者通过黑客获取门禁,又或者通过探索整个旅馆来通过天窗/通风管道的方式来进入房间,甚至在走廊丢个诱饵弹之类的道具吸引房间里的人开门。
感觉真的是野心过大,奈何实力不足
菸岚雲岫 [作者] 1年前
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