茶杯头和其他游戏最不同的地方在于它的画面和音乐,它几乎完美还原了上世纪30年代动画片的风格,把这种风格运用到游戏当中给人一种耳目一新的感觉,非常不错。
操作手感上,茶杯头也非常不错,唯一让我感到不适应的地方在于,按住某个键之后就能实现原地八方向射击。不过不用好像也没什么影响。
关卡方面,茶杯头以boss关为主,传统的小关反而非常少,boss关可以调节难度,但是小关不能设置难度。boss关的设计花样很多,也很有趣,所有的boss都有多阶段的设计,掌握好打发很容易就能过。相比而言,小关难度非常高,敌人比较密集,人物只有三次受伤机会,没有存档点,一旦挂掉从头再来。说实话,我不是很喜欢茶杯头里面的小关,另外,小关里面还有一定的随机性,例如第一个敌人到达的时间有时候是随机的,这会影响后面敌人出现的时间,因此可能会碰上敌人出现的周期正好卡住金币的位置,让人吃不到……如果说有什么能够改进的地方,那么就是小关难度区分这方面。完全可以像boss关一样提供两种难度可供选择,简单难度添加存档点。以我手残水平估计,在小关里面,我目前80%的时间都在重复前面的关卡,很无趣……
剧情方面,大概就是讨债吧,游戏里面很多文本采用的是全大写,口语化的方式,我这种看久了书面英语的人看着很头疼,后面就没看剧情了,希望官中尽快推出。