简评
感谢奶牛关和开发者提供的Key,本篇评测首发于野蔷薇。
| 游戏名 | 末日觉醒 | 英文名 | CryoFall | ||
| 获取方式 | 野蔷薇 | 开发商 | AtomicTorch Studio | 发行商 | Daedalic Entertainment |
| 游戏类型 | 多人线上生存 | 语言 | 已汉化 | 评测人 | @法术竞合 |
| 评测时间 | 2019/7/5 | 总评分 | ★★★★☆ | ||
| 游戏性 | ★★★★☆ | 视觉效果 | ★★★☆☆ | 创新性 | ★★★☆☆ |
| 重玩价值 | ★★★★☆ | 自由度 | ★★★★☆ | 娱乐性 | ★★★☆☆ |
正文
官服私服两开花
成也萧何,败也萧何。这是我的第一感觉。
5月16号官方发布了一条名为“你好,中国!”的动态,让游戏加入了中文本地化语言支持和针对中国地区的服务器支持,我得到这款游戏是在这之后,就我游戏的初期感觉来说,是相当良好的。很显然,官方汉语对中国玩家不仅仅是尊重国人这种简单的态度问题,而是扫除了绝大多数语言方面的障碍,以及可能隐含的文本错误;更为重要的是,这使得CryoFall游戏支持个人架设中国服务器,而且以我个人的体验,中国服务器不算特别卡。
上述评价基本上都是正面的,就目前游戏内的状况来看,几乎也是风生水起,虽然尚不知名,但国内也有不少玩家纷至,在官方或各自的服务器里玩耍。游戏模式分为两大类,PVE和PVP,玩过魔兽的玩家想必不会陌生,说得直白一点,只有PVP可能面临玩家的威胁,PVE则几乎是在和游戏环境作斗争。

从Ping值上看,不开加速器还是略有延迟
游戏的服务器有两种,一种是官方开设的官服,虽然没有国服,但是有亚服,也分为PVE和PVP,游戏内地图很大,玩家分布于各个区域,除了特定区域生产的资源外,大体上没有较大的差异;另一种就是我所说的“萧何”——个人建立的服务器,目前大多数掌握在技术宅和工作室手中,相当于官方允许的私服,可以自主设定采集率,如果个人想开服务器却苦于技术受限,可以通过向工作室支付价金的方式请人代为开设。
不过很难断言这种现象一定是好的,官方不允许的私服暂且不说,加倍采集其实相当狂暴,这是相对于官服而言的。我主要的游玩环境是在官方的亚洲PVE服,几乎在每一个适宜建立住宅的地区都已经有人占领了。土地资源一直以来都是资本原始积累的一种重要环节,当年羊吃人的现象也能在游戏中得到既视感。不过由于地图非常庞大,这些都不成问题,问题在于资源的获取。在游戏中,我认为核心的资源还是土地,有一块适宜的土地——最适宜的往往是一片绿色的草地,因为林地和矿场都有毒蛇野猪和熊等初期非常残暴的生物,而林场和矿场又是两大主要资源(木材和石材)的来源——是非常重要的,绿草地往往在这几个区域的周遭,不算太近也不太远,是最适宜居住的环境。但是初期采集乏善可陈,需要投入大量的时间,于是10倍、50倍甚至100倍采集的服务器诞生了,在大幅度提升初期生产建设效率的同时,也在高速消耗着玩家游戏的热情。
诚然,大多数游戏玩家对于游戏内的“垃圾时间”深恶痛绝(比如我),但不乏某些大型游戏把垃圾时间玩出花来,最典型的就是各类钓鱼游戏或者各类垂钓系统,让玩家在每一次消耗生命后会获得一个适当的惊喜,或者在此之后设立更为庞杂的成就系统和高难度奖励,诱导玩家进入跑腿魔神的湮灭领域(成为脚男)。
目前看来,个人服务器是积极的,个服的玩家也明显比官服的要多,我在亚服游玩的时候,同时在线人数始终没超过四个,虽然打了招呼,依然一个不理一个,个服的氛围明显要好一点。
分割领地建自家
有朋友说这游戏像饥荒,其实不尽然,生存类的游戏有很多,多人生存类游戏也不少,饥荒只是较为代表性的作品,而且就目前的体验来看,生存可能算是第二要素,第一要素还是建造。
但这种在官方地图上圈地运动的玩法的确不是独创,且不谈像FF14这样动辄数十万买独立房产的设定,单就在地图上划定区域,建立属于自己的领地的模式,也有诸如《Rogalia》一类的游戏,相比其他,本作的玩法更为多样一些,不过重点还是三件事——采集、科技、战斗。

别人的领地

我的领地
建设自己领地的方式是建造一个信号装置,随后再规划好围墙和门,填充材料即可,不过材料的需求量真是不可小觑,如果在官服玩耍,不依赖采集加倍,像我这样专心肝领地的话,也要半小时才能肝完一面的门墙。
不过乐趣也是有的,游戏的主要数值有四种,一种是饥饿度,一种是干渴度,然后是血量和SAN值,不过不是所有能吃的食物都会回复,有些甚至有剧毒,要好好看提示。其中水量是最好掌控的数值,游戏初期就能建造采集器收集水,收集的水既能喝又能用于生产建设,是游戏中不可或缺的资源。饥饿问题则相对严峻得多,初期没有农田的情况下,蘑菇和浆果是主要食物,建造了初级盔甲后,还可以得到击杀野兽后的肉,在篝火和烹饪桌都能制作更为优质的食材,回复量也有明显的增强。至于SAN值,CryoFall相对没那么残暴,也尚且不存在某种旧日支配者的低语什么的,确保前期尽量避免死亡,以防复活后的重度饥渴,就能让精神值保持稳定,血量可以通过药草和治疗制品进行回复,不过初期护甲比药水重要得多,应当优先完成。
建立好的家园要用围墙围起来(要留门)才能起到保护作用,在PVP服务器,家园是可以被攻破的,所以才有必要增加防御工事,而在PVE服,家园的主要作用还是为了避免资源被他人拾取,野兽进入屋内等等。当然,务必要早点造张床,在床上休息不会像饥荒一样猛掉饥饿值,并且可以像泰拉瑞亚那样保存灵魂,当不小心死亡后,可以在床的位置复活。我有一次被某只野猪盯死,在床边复活无数次后,终于将其击杀,随后生啖其肉,以作报复,之后就默默开始修围墙了。
任务教程赛亲妈
只要体验过后,玩家几乎一定能体会到这一点。这游戏的新手教程,几乎是我见过的教程里最体贴入微的,几乎每一步都被安排好了,什么时候吃饭,吃多少,怎么吃,小学去哪上,中考考到哪,报哪所大学……仿佛爹妈的谆谆教诲又浮现于眼前。但奖励十分可观,任务是发展科技获取点数的主要途径,前期想要过得轻松愉快,一定要先完成任务解锁科技树。
CryoFall的故事背景设定在末世,科技也从史前水平到赛博帝国不等,前后差异非常大,所以提早适应教程是十分必要的。

夜晚的荒野危机四伏
徒步走到天之涯
让我困惑的一点是,游戏的行走速度非常慢,而跑步速度也很一般,在未来科技能发展到高级文明的设定下,自始至终没有载具和坐骑,无论去哪都只能依赖双腿,所以赶路赶断腿是常事,也许未来会有所改进呢?
谁也不知道。
优缺点
好处
在服务器上拥有私人领地;
个人服务器满足低采集厌烦者;
官方汉化和支持国服;
科技树多样,几乎每种技能都会随使用而升级;
领地可以允许特定人员进出,能发展为据点。
不足之处
画风不协调,有异样感;
玩家并不算多;
工作室在游戏内打广告;
UI不算美观;
PVP先到先得,后来人较难发展。
ZombleKingdom 1年前
可以自己搭建服务器然后自己一个人玩吗?
法术竞合 [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
法术竞合 [作者] 1年前
发布
ZombleKingdom 1年前
还有个问题,私服的话是在游戏菜单内创建就像七日死那样还是得去文件夹新建CMD和CONFIG的形式建立?
法术竞合 [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
发布