之前一直对这游戏感兴趣,前天买了一玩起来就停不下来了。游戏着实有意思,我个人很喜欢这种寥寥数人探索大陆的感觉。游戏的设计我认为还是不错的,不过一些关乎到跳台的任务对我来说有些难,玩了十五个钟头有一半的时间在找怎么跳上去。然而我到现在都不知道怎么就把第二个村里的羊给抓了。
2018.9.27
到今天玩了十八个钟头了,不知道是游戏原因还是我的原因,会在一些场景出现极为明显的卡顿,黑屏以及音乐消失。我电脑的占用率从60多一路飙升到八九十,而我仅仅只开了一个steam一个游戏而已,玩即时战略都没那么卡啊。
2021.2.28
通关DLC
剧情留了几个扣子,基本上把整个CrossCode的世界观讲了百分之90这样,如果有第二部的话应该是讲剩下的百分之10了。
整个DLC的主要卖点是最终地牢和日后谈。
先说最终地牢,最终地牢可谓是整个远星物语地牢设计思路的集大成版。难度和规模都是远星物语游戏中最大的,玩起来非常开(憋)心(屈)。此外该地牢拥有超过10个的BOSS关卡打起来非常过瘾。
日后谈的主要剧情围绕着最终一战时缺席的角色以及有头有脸的几位配角展开。总的来说是中规中矩的一个大团圆剧情而不像主要篇章中还探讨了一些哲学与科学的问题。但是最终那位BOSS有点虎头蛇尾了,感觉并不是那么能打也没什么魄力,跟本篇打的最终BOSS一样。
最后的抉择感觉不是那么有用,也许是制作组拿来给玩家代入角色,但是我觉得有些多此一举了,特别是只涉及几句话的变动以及结尾CG的角色数而已。
最后给远星物语+DLC一个90分吧,这个DLC还是挺值得我等了三年的。