+精细丰富的场景
+精心的音乐
+一个好的故事架构
+完成度很高的act
+解谜内容很用心
-混乱鸡肋的装备体系
-鸡肋的道具体系
-鸡肋的任务体系
-怪物设定有些很恶心
-最大败笔弹射系统
>>序:
“寂寞是一个人的狂欢,狂欢是一个人的寂寞”
这句歌词不但想说这个游戏,也想说给作者听。
这是一款披着网游外衣的单机游戏,也是一款披着ARPG外衣的解谜游戏。而作者用他的坚持成就了一款有着良好架构背景的故事,作者也用他的偏执破坏了这个好故事下的体验。
>>初:
先感谢粉枪和作者的py,让我有幸有了这一次体验这款游戏的机会;
这款游戏有所耳闻,而且有过被安利的情况,游戏看过评论,口碑甚好。
初以为这是一款RPG,后来看到是ARPG,再后来感觉是一款跑图解谜,最后发现原来是射击解谜……
这是一款一个独立游戏制作人,从2015年上架至今还在更新进度的基于HTML5的游戏,不得不鼓掌,游戏整体质量偏上(是但从游戏的制作质量来说。)
但是所谓一白遮三丑,一胖毁所有。这款游戏可能注入了作者太多精力与心血,作者试图让这款游戏尽可能包容太多东西,导致游戏的体验会比较尴尬。
【以下可能会略带剧透,但是由于游戏未制作完成,本人也没有玩太久(10个小时的游戏体验),所以请放心的食用】
>>背景
1、剧情概要
游戏的主要故事为一个虚拟游戏ID为:莉亚的妹子因为失去了记忆,所以在游戏运维人员的帮助下来到这个虚拟世界寻找记忆的故事(而这个游戏是妹子在现实中的弟弟参与制作的,妹子的弟弟也因为过劳死[根据前面的一段小剧情推测])由于游戏还在开发阶段,后续剧情都没有不全,所以至今除了作者没有人知道妹子的真正身份是什么,失去的记忆是什么,后面又有什么样的故事。
(个人无责任猜测是这个莉亚真的是虚拟人物,而且是诞生于虚拟游戏的虚拟人物,只不过因为某些原因[可能是因为现实中妹子本体弟弟的原因],虚拟人物被当成了现实中妹子本体的替代品,还有一种猜测是现实中妹子的弟弟将自己意识虚拟化进入游戏了,现实中的弟弟死去,而现实中的妹子为了寻找弟弟,也尝试将自己的意识虚拟化,可能由于某些原因这个虚拟化的意识失去了记忆,而虚拟化的妹子就开始寻找记忆,找寻真相)
2、crossword世界(虚拟游戏世界)
而这个虚拟世界叫crossworld,但是这个crossworld又是真是的世界,(其实就相当于将某一个区域的人用一个连接方式将自己的虚拟化投影投在这个corssworld的世界,这个世界是真实的,非虚拟的,而crossworld世界的维护管理员其实只是起到了一个看门人的角色,并不能干预世界的运作。他们的作用只是维护投影到这个世界的人不受到干扰伤害,也禁止crossworld世界的原生物种跨出界线。
3、势力和形态
这个crossworld世界原生世界有四大元素,玩家也需要得到四大证明去踏上先民之路,寻找真相。
而这个世界又有四大势力,四大势力做着四类不一样的事情。我们在进入新手镇后会接触到这四个势力。
这个crossworld有本地居民和外来者,但是我们“玩家”可以自然区分,另外还有一部分“偷渡”的人,这部分人利用了漏洞(新手镇有个15级任务,那个角色就是个“偷渡者”
游戏分区域块,不同级别的任务在不同的区域,并且色彩明显(比如春天郊野、秋天树林、冬天雪山等)
>>表现
1、游戏是以复古像素2D风格演绎着看似是剧情形态的ARPG游戏,实质上更多的是射击+解谜。
2、作者近乎偏执的在一切可能让玩家接触的元素上都加入了——跳跃、跳跃、跳跃、弹射、弹射、弹射、割草、割草、割草;
3、游戏场景都是物理动态的,花草、流水、落叶、光影;而且在全部动态特效下,游戏基于HTML5还运行的比较流畅,作者功力可见深厚。
4、技能效果出众,四大技能体系、八大技能分支,在2D像素平面风的游戏里也可以如此出众,而且技能形态完成度很高,技能的判定也非常到位。
5、音乐与音效,个人认为音效做的非常好,尤其是环境音效,对于一款独立游戏来说,非常到位,细节之处非常棒。(山谷有风声,瀑布有水流,雪地有踩雪声,矿洞有回音等等。而BGM在我玩的两个大场景(第一个BGM总会突如其来的让我想起来东京hot,而第二个雪山的BGM非常有感觉,)总体来说音乐是成功的。
6、常规设定:常规设定一如其他的游戏套路(角色属性/升级/技能/装备/道具/天赋树/图鉴/ ;其中最值得称赞的是天赋树的设定,四大系,八个分支,实际上加点只需要点四个分支就可以自由切换八个分支的技能树;
>>问题
前面说了那么多,如果不了解的情况下肯定认为这款游戏非常棒,当然事实也是这款游戏单论质量是ok的,但是还是那句话“一白遮三丑,一胖毁所有”
这款游戏的“胖”点——游戏主体的本末倒置。
关于本末倒置的问题>>(或者说关于游戏重点方向的问题)
我玩过的很多独立游戏有这样一个很严重的问题,(国产独立游戏这个问题更显而易见)就是,宣传的和投入点,与游戏立项类型很偏离。(就是说我决定要做一个什么游戏,但是实际我的时间投入,物料投入偏偏与我决定的目标相偏离)
打个比方,国产很多做ACT游戏的,往往ACT都是这个游戏最弱的环节,反而一味地以场景/建模/CV/甚至剧本作为卖点,但明明游戏是ACT游戏啊,ACT系统做的却又很烂。
有的游戏,明明是推理解密类游戏,反而游戏的重心和卖点变成了立汇/CV/玩梗/卖肉卖腐等。
CrossCode是一款设定在遥远未来的复古2D动作RPG游戏。这里有红白机式的16位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情。
所以这个游戏类型的关键词是:动作/RPG(应该是APRG)、精巧的解密和科幻色彩的剧情剧情。
提取关键词,这款游戏首先是ARPG,其次包含了精巧的解密和丰富的剧情。而目前这款游戏ACT的部分做到了,精巧的解密部分做的太过了,科幻色彩的剧情,由于现在游戏未完成,坑太多,所以还没法子下结论。
按照我的理解,这款游戏,ACT是贯穿全程的,然后应该在剧情的演绎下嵌入解谜系统,而现在的状况是,剧情很乱,虽然有良好的框架,但是里面填的稀烂,ACT仅限于野外练级,练级只是为了进迷宫打任务。而任务就是解谜,所以最终剧情和ACT的部分都成为了解谜的前置铺垫,解谜才是这个游戏的本质。
而这个游戏的解谜体系简直让我觉得如果作者做这个游戏用了1年的时间,那么其中9个月的时间都在研究怎么设置谜题。
游戏的主要解谜玩法——跳跳乐/弹弹乐/躲躲乐;
相比于弹射系统,XYZ轴错乱的跳跳乐简直良心!
我看有人把这个游戏代入会说模仿塞尔达和刀剑神域设定。
但是我只想说,这个游戏始于解谜,也将终于解谜。
游戏里的迷宫和谜题我承认,都是精心设定的,哪怕都取出来拼成一个纯解谜类的游戏也是很棒的,然而一切罪恶的根源,来自于那个作者非常喜欢而又非常不符合人体工程学,反人类反手柄反鼠标的——弹射系统!!
>>恶心的弹射系统!
作者在游戏介绍里也说了,这是一款快节奏战斗的游戏,而且快节奏战斗,不但是在野外, 迷宫里也一样。而这一个先矫正瞄准,再带有蓄力的弹射系统,已经像一块膏药一样贴在了光滑的玻璃上,看着难受,摸着更难受。而且在怪物的类型设定上,有些怪物又是强制使用弹射去消灭的
战斗中,你能想象有些怪物你根本没法近身,你一靠近对方就瞬移,你根本摸不到他的身体,必须用弹射来消灭么!
而在迷宫解谜中,你必须用弹射进行瞄准,移动瞄准,瞬间瞄准、瞬发、蓄力瞄准、蓄力发射、移动发射这样的操作吗?
解谜很棒,解谜设定很棒,如果单纯的让我去解谜,我觉得会很愉快,解掉也会有成就感,而糟糕的弹射系统让我完全失去了解谜的耐心,尤其是在我一遍又一遍弹弹弹,弹走鱼尾纹的过程中读档、读档、读档再读档!
这感觉就像是,你很饿,你点了一个大餐,服务员把大餐端到你面前,你明知道伸手就够到了,结果他给打翻了,而且是在你面前一次又一次的打翻!
任务有等级压制我忍,打不过BOSS我要去野外频繁割草练级我忍,但是一遍又一遍用这个反人类的弹射让我去做那些干扰性那么强又非常别扭的,而且一不小心就要重来的和解谜无关的解谜动作,我不能忍。我当初玩黑魂3玩到那么心累,也只是会骂自己手残而已,但是这个我不能忍。
如果这个游戏完整形态有30个小时的周期,那么纯剧情可能只有7-8小时,练级可能只会占到7-8小时,剩下的时间都是在迷宫里解谜,而解谜不难,难得是一招错招招错的被弹射系统耽误的时间。一个迷宫的谜题可能我只需要20分钟就解决,但是加入了弹射机制的迷宫,可能我需要2个小时才能完成。
>>想不明白所以的版本阶段
玩游戏的过程中,我经常在怀疑我的人生,难道我就那么手残?于是我去网上找一些玩法视频和攻略视频看。
看过视频的我就学着人家视频里的玩法去做,但是……我更怀疑我的人生了!
凭什么人家可以轻易做到的我就做不到呢?为什么人家的可以空中冲刺我的不行呢?为什么人家的瞄准那么精确我的不行呢?为什么为什么呢!
后来我发现, 这款2015年上架的游戏,中途更新了很多版本,而不同版本游戏的一些设定是不一样的,而就我看视频对比的感觉来说,越早的版本,似乎游戏操作越人性化,越新的版本,操作越来越反人类……我不知道为什么这样做,我不懂。
>>最后的话
游戏是一个好游戏,我承认。
把这个游戏每一个部分单独拆开;
故事是一个值得推敲探索的故事;
ACT是一个无论效果还是判定都完成度很高的ACT
解谜是一个用了很多心思很多时间设定的解谜,很用心也很棒;
场景物理动态/音效也是很棒的制作水准;
然而拼在一起就问题凸显了,游戏的方向……玩法的内容占比上出现了偏差,这就让这款原本会很有趣的游戏,逐渐的失去让人玩下去的耐心。
游戏地图上一些NPC的关于游戏和作者的吐槽可以看出,作者本身在不断地制作更新的过程中,也逐渐的遗忘了一些东西,哪些是合适的,哪些是不合适的,作者似乎自己也乱了。
一款本身可以很棒的游戏,可能因为一个问题,就导致满盘皆输……
这款游戏,解谜原本应该是锦上添花,如今是夏日送碳!
游戏是好的,只是生了病。
作者是寂寞的,偏执的寂寞,寂寞似雪。