======5.29======
游戏的手柄操作非常的尴尬,但是我还是玩了十多个小时,很多时候左右摇杆和Lt,Rt要同时按,这是非常困难的一件事情,其实把lt rt键的功能放到xyab或者上下左右,可能会好一些,但是后来我意识到一件事情,可能制作人用的是精英手柄的扳机,所以操作很方便,但是大部分人都是普通手柄
游戏的另外问题就是不能改变难度,手残玩家,比如我,想要体验后面的剧情,但是打不过,读取预设档发现还是打不过。。。这就让玩家的信心大受打击,希望可以降低游戏的难度,或者增加刷怪经验(?)
游戏高低差很多时候分辨不清,尤其是当树挡住的情况下,还有就是在湖边,很难分清对面岸的高度
请问:下图哪两个的高度是在同一平面的

======5.23晚=======
这是一款越玩越让我讨厌的游戏,仿佛回到了十年前的rpg网游,一直在新手村的门口刷着毫无经验可言却又不得不刷的小怪,任务地点的描述模棱两可,说白了就是让玩家去找,明明可以在地图上标出来的东西偏要玩家自己摸索,可能有的人喜欢,但是我不喜欢,我很厌恶这种设定,就不能老老实实在地图上标明了告诉我要去哪做什么吗,又不是自由度很高的游戏。
游戏的战斗实在是太蠢了,尤其是用手柄,我甚至怀疑这个游戏的制作人没有用手柄玩过游戏,技能是通过在闪避的过程中聚气,在防御的过程中聚气,在什么都不做的时候聚气等等来完成的,然而手柄上还是空了很多键,不是很懂这样设计的意义何在。
游戏的高低层次感做的很烂,是的,非常烂,而且到高的地方只能通过唯一的可以跳跃的台阶跳上去,唯一的,如果找不到就没有了,很多时候这个台阶还可能在旁边的地图里。说到切换地图,有一个技能是闪避的时候聚气,然后可能你本来想的是不动,聚气,瞄准,飞出去,然后按到了闪避,那也应该是闪避了之后聚气,瞄准,飞出去,但是它很可能会判定为闪避时,聚气,瞄准,飞出去,然后如果你站在两个地图的边缘,你就可能飞到别的地图去,然后再回去,怪就刷新了。
======5.19晚=======
手柄的远程要我老命了,打boss还要换回键鼠,小怪基本上用近战+闪避就可以了。键鼠的右键是防御,就比手柄闪避和防御一个键好很多,这个游戏的近战真的完美,远程太鸡肋了,但是有的你又不得不用远程,瞄准的时候整个战斗节奏都慢下来了,而且又要瞄准又要闪避实在是。。。
======5.19午=======
差那么多居然会判定到击中转向,气死我了

======5.19早=======
打开游戏以为是rpgmaker,差点直接关游戏了。
教程关的劈砍感觉真的非常棒,上一次玩这种风格的动作游戏还是ns上的神巫子。球的瞄准方式对手柄其实不是很友好,还是希望有一点点的自动瞄准,闪避和攻击默认是LB和RB,打开游戏建议先改成LT和RT。剑的打击感真的爽,真的爽,非常舒服,球的感觉就一般般了,打到东西之后没有很好的反馈,可能是因为手柄瞄准的时候我总是很紧张导致的,暂时没有遇到过手柄震动。
玩了二十分钟,还没打船长,和船上人聊了聊天,世界观和背景故事大概就清楚了,就喜欢这样直接的游戏,汉化的话,我自己到现在感觉还是蛮好的,而且少量的中英文混杂也很适合这个游戏
南宫烨云 1年前
远在天国的JJ [作者] 1年前
发布
琪露诺 1年前
比较喜欢英文字体所以更偏好英文(如果中文用方正像素一类的也许会更好?)加油玩吧后面越来越精彩的!
远在天国的JJ [作者] 1年前
发布
Kindred 1年前
后面有玩各种梗 蛮有意思的,瞄准手柄要命+1,手柄防御闪避要命+1,还有就是地图高低差到雪山的时候玩的我眼睛累(不知道其他人是不是同感)
远在天国的JJ [作者] 1年前
发布
Machine 1年前
发布
Owl_Myron 1年前
射击、弹幕游戏坚决不用手柄玩=。=
远在天国的JJ [作者] 1年前
发布