也许技术上还有所欠缺,但从成果来看,制作者已经非常努力得把有趣填充进游戏的每一个角落。
寇莎梅特醒来的时候记忆全无,身边只有一个顶着一头杂乱白毛的哽咽大叔。可疑的白毛领着她参观建筑内部,交谈时遮遮掩掩,甚至不愿意透漏真实姓名。面对着答非所问的白毛,寇莎梅特在虚与委蛇间独自探寻起了真相。
玩法:
游戏内没有物品栏,收集品只能回到卧室查看。调查与使用键相同,不需要选择工具,全程基本只需要到处调查解谜上相当简单,女主甚至会在内心独白中梳理剧情及疑点(这种梳理有些过于简化游戏了)。不涉及分歧的问答也可以试错得到正解,解谜环节更像是通往结局时的一星点缀。女主“信念值”这项属性应该会影响结局的取得。
有关剧情的玩法简单,但是集成的一些小游戏带来的趣味性还不错。
结局:
游戏设有将近二十种不同结局,一个不小心就可能在获悉真相前迎接到BAD END。
就我已经打出的几个结局来说,分歧自然无槽点。(全结局后再补判断。)
元素及素材:
可以收集,可以探索,有换装,有隐藏房间,甚至还可以种菜、推箱子、走迷宫,虽然简陋,游戏内还是集成了丰富的元素。
调查每间办公室内时都能拼凑出原主人的形象,终端机与废纸上的只言片语也能回溯出过去的氛围。
偌大一个图书室,书架上的书都有着自己的名字;可调查的物品都附带有趣的说明、还可能冒出来小游戏。偶尔会让人想要拍手叫绝。
游戏里用了不少默认素材,但拼凑出的地图效果却令人惊喜,BGM的运用也恰到好处,氛围渲染上不输完全使用自定义素材的作品。
话糙一点就是,逼格不够,内容来凑,彩蛋带来的趣味高于游戏性带来的趣味。
剧情:
游戏中的故事也讲得比较完整,主角的状况、身处的环境、当前亟需解决的问题,都清楚的表达了出来,直指真相的伏笔也数量众多。主角形象的传达也到了位,活泼聪颖的果敢少女和哭包软柿子大叔。
内容的表达上已然足够,真要挑刺也有不少问题。文字表达不够规范,这点近乎通病;作品埋线过于明显,没干扰信息,玩家能猜出大部分的真相(现在玩家这么精,不来点东西误导误导,真相太容易被提前猜出来了);感情渲染不够到位,不少煽情场景出现时我还是会感觉有些尴尬。
总结:
在不预设挑剔目光的前提下,游戏内有很多有趣的细节,能看出青涩,也能看出诚意。但努力只加好感不加分,还是希望作者能继续学习,打磨出更精致的游戏。亮点主要在于丰富的元素,对于默认素材的出彩运用,遍地的彩蛋,多样的结局——有惊喜,有趣味,有意思,但还是缺乏惊艳感。
steam测评会有所修改,等我全成就后本测评可能也会修改,现在的看法可能还比较有局限性。先等成就实装的那天。