·感谢奶牛关野蔷薇以及开发/发行商提供的游戏Key
·本文可能略有剧透
我们是源于正统的优质脚本
All life is only a set of pictures in the brain, among which there is no difference betwixt those born of real things and those born of inward dreamings, and no cause to value the one above the other.
游戏开头浮现的这段话,出自H.P. Lovecraft写于1926年的短篇《The Silver Key》,这篇文章也是后来H.P. Lovecraft与E. Hoffmann Price合作编写的《Through The Gates of Silver Key》的前作。
如此正经的引用也为游戏整体弥漫着的克苏鲁式恐怖氛围做好了铺垫,可以说当玩家看到这句话,就已经打开了一扇不可名状旅程的大门。
并且游戏中到处散落着研究人员对于古老种族的调查研究描述,而这些描述细看便会发现,其实就是对克苏鲁神话原著的摘抄。仿佛自身就置身于原著中的情景一样,这种感觉令人激动又兴奋。(???)
克苏鲁神话的集大成者
游戏主体故事基于非常有名的《疯狂山脉》(At the Mountains of Madness)改编,除了原作中的古老者(Old One)和修格斯(Shoggoth),还混入了一些其他的克苏鲁设定:比如地底遗迹中的深潜者(Deep Ones),还有很可能是幕后黑手的伟大种族伊斯(Great Race of Yith)。

古老者描绘
当然游戏中也包含了相当多的克苏鲁神话文献,比如《黄衣之王》(The King in Yellow)和《死灵之书》(Necronomicon)等。可以说是众多克苏鲁信徒都希望看到的大杂烩了。

游戏中的《黄衣之王》
所以到底和松果体有什么关系
游戏的剧情是非常安定的“作死科学家深入研究不可名状古老之物导致调查队全军覆没”,可以说是非常喜闻乐见的coc展开了(???),而游戏中的所谓“松果体”其实是更大概念上的一种“古代松果体”,拥有“让灵魂脱离肉体看到其他世界”之类的奇妙功效,在世界各地都有存放,而在游戏中的南极地底则是最后一个“古代松果体”。
而这个松果体装置的副作用是在人脱离肉体之后身体可能被其他东西侵占(个人理解,不一定对),这也是我怀疑背后有伊斯(Yith)作怪的原因。
当然也有比如松果体手套和松果机器人之类的剧情物品,也请玩家自行进入游戏参探了。

“松果人”
就是喜欢不可名状
失去记忆的主角,在无人的南极基地探索。初期的恐怖氛围表现非常到位,尤其是独自一人在走廊中传来的脚步回音和仿佛从隔壁传来的细微碰撞声,加上一些突然出现的黑影幻觉,令人提心吊胆。
如果说在实验室前是普通惊悚游戏,在进入地底之后反而有一种“哇世界观终于展开啦”的宏大感觉,虽然可探索的区域不算多,但游戏整体的美术和环境塑造堪称绝对,古老种族的伟大建筑工艺可以说是完美展现(就是有点豆腐渣工程(?)。

诉说历史的古老壁画
但是流程中莫名其妙的解谜占比有点多,或者说有的谜题解完之后还不是很能理解“哎我刚才咋过的来着”,大部分谜题需要记忆奇怪的符号也不少,虽然在笔记本上有记录,但还是要经常一边解谜一边翻本子去看。

需要记忆许多神秘符号
由于整个解谜过程非常安定所以当我遇到唯一一场追逐战的时候在傻站在原地不动等着看演出(……),而这场追逐战也是比较麻烦,你还不能跑的比敌人快,不然它就会跑到你前面去(??)

敌人出现时产生的glitch效果很赞
最终的结局也如同原作克苏鲁神话的结局一样,难以捉摸。两种结局的分歧物品还是这个工作室之前的作品《内心的黑暗》(Darkness Within)系列中的一种致幻剂,我本人没有玩过这个系列所以无法理解其中联系。所以能告诉我为什么最后主角变成深潜者了吗???
工作室前作,内心的黑暗
流程虽然略短了一些,但是能够一窥疯狂山脉原作中宏伟的古老遗迹,和修格斯的惊鸿一瞥(还能听到Tekeli—Li!),以及众多unaussprechliche的事物(比如异形卵和抱脸虫(???),已经是克苏鲁信徒的最大满足了吧。