◉ 感谢奶牛关野蔷薇计划及开发/发行方
◉ 本评测是基于1.0.0.4版多结局通关的客观真实体验,无剧透
窒息氛围感的疯狂山脉视觉冒险
关键词:超自然,异次元,幻觉,死亡,时间,宇宙
“潜意识里的五维空间?在幻觉中穿越宇宙?创世的远古邪神?” 听到这些描述你的第一反应是“胡扯”,还是和我一样瞬间兴趣满载?如果是后者,相信这款游戏很有可能是你的菜。
洛夫克拉夫特
That is not dead which can eternal lie, yet with stranger aeons, even Death may die.
死亡并不是永恒的,在极漫长的万古时间之中,即便死神也会死亡。
(这句话网络上的翻译普遍有些问题,Death首字母大写,指代死神~)
因为很喜欢这种世界观,所以某天空闲时会针对这个主题及相关游戏单独写篇文章(咕咕咕),篇幅所限不在这里做过多介绍了。
H.P. Lovecraft
洛夫克拉夫特(Lovecraft)这个在国内籍籍无名的奇幻恐怖作家,在欧美却风靡大街小巷,玩具饮料瓶服装内裤到处都是邪神相关形象,世界奇幻奖的奖杯就是他的半身像,甚至连冥王星(Pluto)都差点被命名为克苏鲁星(Cthulhu)。
克苏鲁是他描绘的最有名的形象,嗯……就是那个触手章鱼怪。它作为上古之神(Great Old Ones)其中一员,在世间拥有无数的邪恶信徒。然而这并不是洛夫克拉夫特创作的核心理念。让他真正区别于其他三流劣质恐怖小说作家的是他在作品中传达的世界观,即对深邃宇宙和永恒时间的敬畏,对人类无力和渺小的描绘,以及对未知产生的恐惧。
哇呜~ 我来抓你啦~
值得一提的是,洛夫克拉夫特式游戏并不一定要处于这一世界观下,只要是刻画怪诞的精神类恐惧的题材都可归为此类。
Steam上洛夫克拉夫特风格的游戏作品很多,例如《无光之海 Sunless Sea》(又名雅思之海,请自行感受)《克苏鲁的呼唤系列 Call of Cthulhu》(本届E3公布了一款同名新作,目测质量很高,我十分期待~)《层层恐惧 Layers of Fear》等都是十分优秀的作品。同样暴雪对于克苏鲁题材也是兴趣十足,魔兽世界的上古之神,星际争霸的萨尔那加,炉石传说的上古之神扩展包等都是取材于此。而本作《松果体 Conarium》则是建立在这个世界观下的又一部冒险解谜佳作。
故事
《松果体》的灵感来源于《疯狂山脉》这部小说,但是做了很大改编和原创。提起这个名字大家可能有点陌生,但是著名的电影《普罗米修斯》正是取材于此。
《疯狂山脉》(At the Mountains of Madness)是洛夫克拉夫特最负盛名的一部科幻恐怖小说,但是它诞生之初却饱受非议,其中大量对于未知心里恐惧的描写和对气势恢宏的克苏鲁史前文明的塑造并不被当时的读者所理解。直到洛夫克拉夫特去世之后,这部作品才受到重视,并被公认为洛夫克拉夫特的最佳作品。这部小说不建议单买,如果想收藏推荐买合集《The Complete Fiction of H. P. Lovecraft》,亚马逊有售。
疯狂山脉
游戏讲述了玩家作为Frank Gilman人类学教授在南极洲Upuaut科考基地中醒来,伴随他的只有一部发出脉冲声音的奇怪机器和零碎的记忆和幻觉,似乎他忘记了一些非常重要的事情。似乎他参与了一项关于人类自我意识的疯狂实验,四个科学家试图挑战人类最核心的认知,但其中仿佛出现了巨大的差错,导致了一系列超自然事件的发生。
如霓虹灯般闪耀的诡异机器,不时出现的神秘人影和幻觉,手上的松果体装置,基地地下巨大的史前遗迹,到底意味着什么?吸引着玩家一步步探求真相。
游戏进程中可以收集大量的文档、书本及录音,还有很多神秘的隐藏物品和古代遗迹。详细的文字描述对于世界观的呈现十分重要。不要忘记翻所有能开的抽屉和橱柜,以及经常打开对讲机获取求救信号,只有获取所有的信息,才能够对剧情有深入的了解。
详尽的世界观文本描述
游戏有双结局的设计,针对完整度而言还是令人满意的,其中的一个结局科幻宿命感十足,至今回想起来都令人不寒而栗。
画面及音效
虚幻4引擎构建的美轮美奂的画面是这个游戏最吸引人的一点,光影效果出众,诡异的氛围感十足,风格类似于《Bioshock Infinite》和《We Happy Few》。当然虚幻引擎的传统“油腻感”也同样被继承了过来。游戏优化十分出色,我在2k分辨率下设置全高特效,全程没有任何卡顿。当然不得不说简单的UI和图标设计还是让游戏看起来有一种廉价感。
极佳的恐怖氛围
美轮美奂的光影效果
游戏中有大量克苏鲁风格的遗迹,雕塑,面具及神秘装置。艺术风格还原度非常高,符合洛夫克拉夫特受到哥特风格影响的小说风格呈现。游戏配音和音效同样临场氛围感十足,伴随着幻觉发生而适时响起,至今令人心有余悸。
史前遗迹
松果体装置
游戏性及操作性
游戏的解谜元素虽然有一定难度,但是占比很低,怪物的追逐戏份也只有寥寥几处。所以在我看来这更像是一部轻解谜的步行模拟游戏,类型可参考《伊森卡特的消失》。
正常通关5小时左右,我用了9小时未能完成全收集,所以想要挖掘游戏全部真相应该需要更多时间。由于场景不大,所以速通可以在3小时左右完成,不过并不建议,因为这样会漏掉绝大多数的背景描述文档和隐藏物品。
游戏用手柄操作十分流畅,没有什么问题。但当使用键鼠时,默认键位确实有些别扭,我用了很长时间才适应(例如空格是调出物品栏),但所有键位都可以自定义可以解决这一问题。另外高DPI鼠标的转向幅度过大,我游玩时不得不将灵敏度调至最低。
Zoetrope Interactive这个来自土耳其伊斯坦布尔的三人制作组,擅长于制作充满氛围感的洛夫克拉夫特式恐怖冒险游戏,又一次交出了令人满意的答卷。而且相比于前作《内心的黑暗系列 Darkness Within》来说,本作有了相当大的进步。
总结
总体来说,这是一款电波游戏。如果你如果对精神层面的幻想恐怖题材兴趣索然,这只不过是“又一部美丽的步行模拟”。而如果你是克苏鲁题材的粉丝,或者对神秘事物有很大兴趣的话,则推荐尝试本作,至始至终令人窒息的氛围感不会让你失望。