不推荐。10分满分的话,我打5分(里边情怀占1分)。
18年的CNC也是结束了,从小玩红警长大,对这个系列感情很深,将军2胎死腹中之后,CNC4注定是系列的终点了,还真的没想到最终作是这么个奇行种……(虽然我断断续续好几年才把战役通了)
首先来说这个游戏的质量:
剧情基本烂片,制作完全没有3代的水准;地图糊弄,程序抱歉(地形与单位碰撞检测无语得想砸键盘,各种单位空气墙),都看得出来这作压根就不是亲生的,标准的低成本赶工情怀作。
再来说说这游戏的玩法:
对系列前作来说都是颠覆性的变革——简化建造部分,极度控制人口。(不禁想到了某些游戏)
也有优点。再也没有人海战术和后期一波推,让玩家更关注策略。
除了优点的都是缺点。三种基地的选择更像是为了设计而设计,并没有完全突出选择的特点。建筑直接砍掉,兵种却并不精简,推测可能是为了弥补建筑的削减而导致的游戏元素过少的窘境。选择路线后反而固定了套路,发展缺乏多样化,也失去了随时根据战局调整的可控性。还有一个不得不提的就是,但是这游戏可控单位少了,导致每个单位是真TM肉,再加上极端的兵种克制,一个小兵被5辆坦克群殴10秒不死是很正常的,不禁怀疑数值策划是不是在报复社会……
步子迈得太大容易扯到胯……大家RTS都玩微创新,不是没有道理,20多年积累下来的模式不是能轻易改变的。创新可以有,但在正统续作上实验,只能说胆识过人,但有勇无谋吧;市场和口碑的糟糕战绩足以说明这是一次完全失败的冒险。
最后:怀念西木头。
(P.S. 光头的故事就这么随便结束了?不甘心!!!太TM糊弄事了吧!!!)
该评测同步发布于 Steam