聊一聊CR(皇室战争)糟糕的运营策略,和正确的运营例子
CR作为一款竞技+养成向的手游,其核心玩法也就是竞技并无问题,问题在于养成部分。
和SC旗下的COC一样,CR有着漫长的养成线,但是相较于COC,CR的运营策略非常糟糕。
做一个对比:
CR:
- 从第一次游玩开始,游戏就要求玩家每隔4小时登录打箱开箱,并且这种节奏并不会随着玩家对游戏的熟悉程度而改变,哪怕玩了几年也还是这种高强度的要求。
COC:
- 与CR类似,第一次接触COC的玩家在最初几天会非常繁忙,升级建筑和打资源的要求都会非常频繁,但是随着时间的推移,登录游玩的频率要求会越来越低。最后可以达到几天一登也不会影响养成的程度。同时,COC的资源采集器也保证,玩家即使不想玩,那么单纯上线收菜也是完全可行的。
CR以为用高强度的活动,宝箱就能留住玩家。
但CR不知道的是,在玩家长时间高强度游玩下,再好玩的机制也会变得不好玩。
而COC的回答是:如果玩家厌烦了,那么就暂时离开一会儿吧。
同样都是养成元素很重的游戏,不难看出,COC的运营策略能更好地保障玩家体验。