ios公测入坑的零氪党,目前也玩了5个多月,在3000杯上下浮动,开始进入瓶颈期。
游戏本身来讲,符合SUPERCELL游戏的高质量,画面卡通风格统一,网络对战体验良好,兵种设定全面科学,卡牌数值设计也较为合理。3分钟对战本身做得确实蛮有意思的,技术好了还蛮有乐趣的。目前游戏也进入了手游电子竞技的领域,有比赛可以看。
游戏刚出的时候一度成为现象级手游,从战斗设定到收费模式都令人耳目一新,感叹国内的抄抄抄手游为何不能想出人家那么新颖的点子,哪怕是氪金模式都是千篇一律的十连抽。。
然而令人诟病的还是在于这是款氪金手游,毕竟游戏需要盈利。卡牌等级主导游戏体验的前提下,能够用氪金来解决等级问题,对于零氪或微氪玩家来讲体验都是不好的。
首先,新手玩家体验差。对于不熟悉游戏的玩家来说,一般对战时都是不讲究什么操作的,很容易**作更好的同级玩家打得失去信心,如果不能逐渐提高操作,很容易体验不到游戏乐趣而流失。游戏乐趣,即对战本身你来我往,进攻防守解怪的模式才是最重要的,觉得这个有趣才有可能留下来,进一步提高技术,形成正反馈,在此基础上才能谈到卡牌的养成和等级的提升,很多新手玩家在这之前就流失了。由于部落系统的不健全和缺乏好友社交切磋的模式,新手玩家很难通过本就艰难的对战来提高技术,部落的社交功能还是太弱了。
其次,养成过程与游戏内容挂钩,成长慢。玩家需要逐渐提高杯数来解锁新卡牌,这样新手玩家很容易在没有体验到完整的游戏内容之前就流失掉。而这种成长的过程实在相当漫长,零氪玩家解锁全部卡牌至少也需要两三个月的重度游戏。另外,游戏的设定是竞技场等级越高日常开箱子获得的奖励越多,这更加剧了新手玩家与高等级玩家之间的差距,新手将面临技术提升慢、成长速度慢的双重压力,一方面渴望跻身高等级党加快发展,一方面卡牌等级低成长慢,这种矛盾下也容易流失。
再次,传说竞技场设计不合理。每到新赛季,3000+杯的玩家全部重置回3000杯,土豪玩家们就会返回这个杯段吊打3000边缘的玩家。目前我就处于这种阶段,每个赛季开始先掉300杯。。这种模式相当于高等级玩家的杯数全部来自于压榨低等级玩家的杯数,这样来保证杯数不膨胀,如果新手玩家减少,这种机制就会失效,产生问题,目前可以看到每个赛季初,2900-3000的玩家数量大量减少,说明新手玩家加入的速度已经不足,来自低等级的奖杯供应已经开始减少。感觉SUPERCELL应该及时考虑这个问题了,否则传说就将被固定的一批玩家垄断,导致3000附近的玩家体验急剧变差。
官方的几个行为,如出大量传奇卡、新出锦标赛模式,都没有改良游戏体验。
作为坚持到现在没有流失的玩家,还是很喜欢游戏本身的操作模式的,蛮有技术含量,还是游戏乐趣支撑自己一直玩到现在。希望官方能做出一些有意义的改良能让这个游戏重新对得起刚公测时的火爆,不要虎头蛇尾。
最后还是要说这是一款比较重度的手游,技术正常的玩家需要每天花费1+小时的时间来做完每日任务以及经常捐兵,如果精力不足的玩家还是不推荐入坑了。