《监狱帝国》小黑盒众测:缓缓升起的庞大帝国
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大家好,我是旨为给广大游戏爱好者提供原汁原味优质测评的BlueWatching,很高兴能参加小黑盒第十五期众测计划。今天要和大家分享的是《上帝之城:监狱帝国》(英文名:City of God Ⅰ -Prison Empire)
介绍:
它是由是由国内独立工作室Pixle Gangsta制作并于2017年3月发售的一款像素风沙盒游戏。本作汇集了模拟经营、实时策略等多种游戏风格,通过监狱经营、生产贩卖、囚犯培养、黑帮行动、个人生活等多个板块,为玩家营造了一个身临美国大片场景的感觉。
也许谈到监狱,大家首先会想到的是《监狱建造师》这一款十分经典的游戏,我也不例外,大二的一段时间被这款游戏的高自由度和丰富玩法深深吸引,可以说是监狱题材游戏的开创者。但《上帝之城:监狱帝国》绝不是一款抄袭之作,我对它的评价不亚于对《监狱建造师》的评价。下面就通过我的游戏历程(0.912版本)来为大家一一介绍。
内容:
本作讲述的是自1984年,克里斯特市通过了《私营监狱法》。根据该法规定,政府将对全城的合法公司进行公开招标,而主人公就是一位买下监狱经营权的“新美国监狱典狱长”。进入游戏后,我们的第一要务就是接收犯人,而且是能干、性格好、尽可能没有很麻烦的嗜好的家伙,以为今后监狱的发展招募好员工。
(值得一提的是,本作的新手引导系统曾饱受玩家诟病,但工作室在近日的更新中已经派遣了一位大胖子文森特来帮助你度过前期,期待更加完善新手引导教程)。
典狱长其实是一个很牛逼的人,因为他既要负责整个监狱的运营生产,还要进行产品的开发,运营研究和帮派中的战术研究(这人肯定是管理学学士、设计学硕士、西点军校博士毕业…..)通过开发新产品来提高盈利水平,通过运营研究来提高犯人生活生产状态,通过战术研究来强化帮派的行动能力,朝六晚十二可谓是为监狱操碎了心。
同时他也是个人权主义者,犯人生病了他要亲自**去街上买药,有时候还会去教堂捐款,帮助广大困难群众。而你前期的任务就是扩大监狱的规模,储备人才,积累资金(千万别破产了哦)。
光是为了做到上面这几点,也是非常不容易的,但只要谨慎投资,看好市场行情,时刻为自己留下足够的可用资金,就可以顺利地撑过前期。我也差点因扩建速度太快,收入又比较低而险些交不起税金(美国税率太高啦)。在邮件界面,除了类似上图向你汇报收支情况的内容外,其他都是政府任务和系统成就教程的内容,对于政府任务,我建议大家不要拼了命去完成它。本作的政府任务很奇怪,有时候会需要超出你现有生产技术之外的产品,如果玩家为完成这类任务而每天花大价钱去商店购买,往往会吃很大的亏。而高昂的税收让玩家不得不时常依靠后门的黑市商人,通过卖给他来逃税。
而你需要做的就是实时关注城市状态的变化,根据市场行情来生产需求高,牌价高的商品,在后期仓库容量大的情况下,往往可以先生产出半成品,等看准了市场行情再进行成品生产以减少生产时间,这些大家都可以在游戏中慢慢探索。
逛街作为本作的一个重要部分,也是支撑起游戏自由度和游戏性的一个要点,游戏中的很多物品并不是你可以生产出来的,而是必须通过购买或是偷窃抢夺来获得。同时,各街道,是黑帮争先抢占的目标,街道内的建筑是黑帮任务的执行地,各类店铺也会为你提供各式各样的服务。
比如说,咱们的大保健~~一发入魂,立即回复大量心情值,咱们典狱长也是会享受的人啊!(注意去大保健之前一定要买好套套哦,不然你懂的~~)
在前期的运营告一段落,生产运营都已进入正轨后,我们就可以开始筹备自己的黑帮。别以为咱美国典狱长是什么刚正不阿的政府人员,咱可是黑白通吃的江湖老手!以地下室作为黑帮的秘密基地,从犯人中招募犯罪能手,在城市内疯狂的偷、抢、杀人放火无恶不作,使自己的帮派名镇全市,进而参与到争夺地盘的帮派之争中。游戏内的一大亮点是典狱长和犯人的健康系统,犯人在不适的工作生活条件下容易生病,典狱长也应定期体检来了解自己的身体状况,少吃甜食和垃圾食品,不纵欲。(不知道为什么在体检的时候用掉了一个套套,美国的护士姐姐都这么热情的么~~)
这里必须吐槽一下,人造血浆这个东西太难买了,我连续俩星期每天跑道奇街的药店都没有买到,后来按着网上攻略说中午11点50出发,依旧买不到,现在黑帮成员被人打成重伤治疗不了,完全接不了任务了(如果有和我一样情况的玩家请往后看,已经找到解决办法)。
黑帮建立的前期大多都是偷窃任务,随着你的黑帮人数增多,威信上升,会有更多的任务等着你。执行任务完全是由玩家手动操控,就好像在玩实时战略游戏一样,必须争分夺秒,制定战术,必要时刻痛下杀手绝不留情。
刚刚才买到了血浆,还没有时间进行后面的游戏,这里无法向大家一一展示后期的帮派运营,据说会有勒索、绑架等任务,你也可以在地下室建立自己的造假工厂(这是最赚钱的路子)、军工厂、药品工厂等等,还需要干涉城市内其他帮派的争斗,避免一家独大的情况。
游戏评价:
游戏性:8/10
完整性:7/10
自由度:9/10
音乐绘画:7/10
优点:
1.制作组在美国监狱和生活文化上费了很多心思,理解非常透彻,做出了美国大片式的新颖监狱题材游戏。
2.高自由度和丰富的游戏玩法,只要你不破产,你几乎可以在游戏中做任何事,小到购物、吃饭、大保健,大到组织黑帮、***烧。游戏提供了各种各样的游戏事件,避免了经营监狱的枯燥,使玩家必须时刻关注市场行情来进行生产销售;而为了更高的生产效率和日后黑帮的培养,玩家从游戏开始就要物色优秀的犯人并加以培养,使整个游戏过程连续性十足,玩家几乎闲不下来,深深被吸引进其中。
3.细节处理非常棒,游戏中不同嗜好,不同背景的人说出来的话都不一样,有些犯人说的话常常让我哭笑不得;在背景的处理上也很棒,比如说街道的背景处理、游戏的天气系统等等,原本作为一款监狱题材的游戏,这方面的内容就算不做也不会受人诟病,可见制作组是十分走心的。
4.紧张刺激的帮派任务,其实这一点也可以归到丰富的游戏玩法中,但我想把它单独拿出来提一提,帮派任务中玩家要手动操控帮派成员到指定的地点在一定的时间内完成任务,而且要避免被人、监控或巡警发现,任务内还有黑客破解、小偷解锁、格斗家击晕等方法来使你避免被暴露,如果破解失败或是迟迟输不对密码,那种紧张感大家可以亲身体验一下。可以说是很刺激的实时战略内容了。
5.游戏仍在不断完善和更新。
缺点:
1.完整性有待提高。包括更详尽的新手教程和更科学的政府任务(前期一个劲跟着政府任务走就等着破产吧),另外一些bug也需要处理,或者官方要给出解释,比如说人造血浆等常用物品、任务物品的问题,到底能不能买,在哪里买(后来我发现要午夜十二点钟在道奇街商店可以买到血浆)。再比如,L-Alt上拉菜单中,最后一栏关于生产车间的表格,几乎一点解释都没有,让人不知道到底说的是什么意思。
2.菜单内容过多,操作复杂。游戏内操作菜单的很多内容其实是可以整合的,比如说原料购买和产品生产,虽说游戏已经减少了半成品的生产环节,但我还是希望能进一步减少玩家的操作负担。
3.游戏内的部分信息表述不明确或不合理。比如说监狱建筑建设界面,玩家刚上手并不知道某一类建筑需要多少的空地,建设界面也没有给出相关信息,等到监狱初具规模,结果发现由于自己前期建筑规划的不合理,有些需要占两个房间的建筑无法建设,这又需要玩家拆除原有建筑或开发新的楼层。所以希望能在建筑列表中添加这方面信息,引导新手进行规划。再就是左下角的实时信息,信息一闪而过有时候就容易错过一些值得关注的信息,所以希望能有一个专门回顾信息的窗口。
4.威望和声望获取途径太少及获取量太少,严重的拖慢了发展的进度。
5.缺乏对小偷等职业的训练设施。黑客可以自己在电脑房耍着涨经验,杀手和格斗家可以建设训练房涨经验,那小偷等其他几个职业呢,仅仅通过完成任务来升级太慢了。
6.BGM略显单调。
推荐人群:经营养成游戏爱好者、时间多到用不完星人、曾梦想雄霸一方的有志青年、广大绅士。
不推荐人群:耐心不足星人、花钱如流水的大佬、头疼患者、懒癌患者。
总结:
作为一个对游戏十分苛刻的评论员,我对本作的评价是:《上帝之城:监狱帝国》绝对是一款值得购买品玩的佳作。游戏大限度的还原了美式监狱的生活和运作模式,并给予玩家极大自由度和多种多样的游戏方式,诙谐幽默的人物对话和犯人简历有时又让焦头烂额的典狱长们哭笑不得(顺便调侃一下,能不黑我大天朝么?好多犯人进牢子都是和我大天朝有关,笑哭)。
在这里,你可以是老老实实从事生产活动,为美利坚合众国财政税收做出巨大贡献的杰出公民,也可以是黑白通吃,雄霸一方的乡绅恶霸。虽说本作仍有很多不足之处(曾让众多主播和玩家痛断肝肠)。
但从游戏更新的频率和制作组的创意来看,我相信这款游戏会成为一个国产沙盒游戏的领军之作。目前本作在steam上的售价为38元,也不算非常贵,有兴趣的朋友可以购买体验(不知道春促会不会降价)。
欢迎大家在本文后评论交流,如果有我知道的东西一定和大家分享。
最后感谢小黑盒平台提供的测评机会,希望以后能为大家带来更多更精彩的游戏测评~