ZombleKingdom

撰写了评价 发布于 2018-02-02 13:30:59

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评论 15

Chief [开发者] 1年前

在体验了几个小时后,感谢您给出的评价。有许多地方的确值得我们采纳和加强。谢谢您手下留情,看在国产面子上给我们的2星。我们会继续努力的!

ZombleKingdom [作者] 1年前

@Chief ‍ 我觉得你们开发的游戏无论在质还是量上都做到了国内独立界的顶尖了  

ZombleKingdom [作者] 1年前

@Chief 同时我有个问题想问你  从立项到DEMO这个阶段,有玩家加入体验并反馈过吗?

Chief [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 恩,开那么大一个坑就已经想到了会有许多缺点的。是的,难并不代表我们不应该尝试。即便尝试出来的结果并不是太理想,但一切总得有第一步。谢谢 @ZombleKingdom‍ 对我们的鼓励~ 之后的作品我想应该会越来越成熟的。谢谢 Orz

ZombleKingdom [作者] 1年前

@Chief ‍ 确实不理想,不过你们的实力是没得说的   

Chief [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 一直是有的,只是我们人手有限,所以进展会比较缓慢。另外的就是游戏内容的确非常庞大。这也使得无论是新手引导还是UI都一直处在两难的境地。系统多,导致入口多(不过有计划在未来集成一下各入口)。内容量大,导致新手引导很难一下子说清楚,做强制引导,我估计玩家被强制1个小时都只能接触游戏中的10%都不到。
话说,我看你玩了不到10小时。估计政府任务都没做完几个吧?

ZombleKingdom [作者] 1年前

@Chief ‍ 是的  因为玩起来实在是不舒服,而且我知道后面有很多丰富内容,不然我不会说你们很厉害。

Chief [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 是的,新手开始阶段一直是我们头疼的点。进退两难,许多系统后面才开,所以一开始我们都不做介绍了。因为一旦介绍,会让新人觉得信息量太大,且过程冗长。但不介绍,又担心许多玩家遇到要探索的点不愿意去动脑子。
所以,这部作品也让我清楚了市场上的大部分玩家对于游戏来说都不怎么愿意太动脑筋。所以,如何将一部作品的上手复杂程度、难度等体验,调整到大部分玩家心坎上的确是有难度的。不过好在,未来还有许多机会,可以不断试错和进步。

Chief [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 若还不嫌弃,非常推荐静下心来,好好体验完整部作品的。目前的节奏已经比之前快了不下4,5倍了。主要是剧情模式基本收尾了,希望大量新用户能够顺畅的体验完剧情后进入之后开放的帝国模式中去。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@Chief ‍  其实我从0.56的D版就体验过了,我个人觉得节奏不是问题,节奏慢放大了游戏内的很多问题,而且我曾换位思考过如果我是你该怎么改动,我发现没法大改只能小修,积重难返吧。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@Chief ‍ 目前主流玩家更喜欢碎片化时间体验的社交类游戏,如果你未来还打算登录PSV和IOS的话,现阶段游戏问题真的是非常严重。

Chief [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 是的,IOS版本会有个较大的改变。所有的界面、操作繁琐程度都会有较大的变动。许多内容全部被简化,操作频率不再那么高了。但说实话,STEAM版本我就是觉得不应该太“休闲”和“放置”。。。。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@Chief ‍ 是的 不过很多游戏的难度有多种选择,这样就照顾到了休闲和硬核玩家。

ZombleKingdom [作者] 1年前

@Chief ‍ 我觉得游戏的最佳难度设计是easy to learn hard to master

Chief [开发者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 是的,之后的确会考虑加入难度选择模式。满足多种用户的需求。

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