什么是好游戏?这个问题困扰了我很久。Be more specific if you want to know something more specific.我们就会提出另一个问题:什么是游戏,其作用是什么?最初的游戏为了让玩家感到喜悦而诞生,我们是否可以认为一个让玩家感兴趣并且感到喜悦的游戏就算好游戏?
能氪金,能一个打十个,能通过氪金获得成就感的在有的人看来就是好游戏,然而在我看来,在一个游戏上花的钱多并不能说明真的很喜欢这个游戏。比如阴阳师,我冲7000多,并不影响我一不开心就卸载,而谈起这个游戏也并没有让我多留恋,我认为这只能是个运营成功的游戏而不是个真正意义上的好游戏。(绝不承认是因为我是个纯血非酋)。
一个游戏的组成包括游戏剧情、画面、音乐、游戏性。前三样生活中的其他事物也存在,比如电视剧电影。突然发现除了游戏性,好像别的都不能独立的处于决定性位置。没有夺目的画面,俄罗斯方块依然成为经典。而音乐的存在是为游戏增色而已,音乐不好听我可以关了,然后自己放点喜欢的歌。那什么是游戏性?游戏性本身来说很抽象,有人说是可玩性,有人说是耐玩性,也有人提到趣味性。在我看来如果一个游戏不讲故事,没有绚丽多彩的画面,没有抓耳的音乐,你依然能喜欢玩,那么这应该是最质朴的游戏性吧。
市面上现在有很多模拟经营类游戏,《过山车大亨》、《主题医院》、《模拟城市》系列。。。玩模拟游戏大多分为2个阶段,当作为新玩家时,我们摸索游戏,凌乱的布局,较低的客流,偶尔还会出现几个问题可以慢慢摸索怎么解决,在这个阶段不管是建筑建造速度还是整体发展都比较慢;在了解游戏机制可以娴熟的操作后,我们进入开始高速发展状态,各种建筑放上去,嗯,还要搞得美观点(这也就诞生了另一个著名党派-造景党)。争取到最大的客流,城市发展到最完美状态。然而做完这一切,我们好像就无所事事了,看着金钱的上涨,突然觉得,这游戏也就这样,不想玩了怎么破!
下面不得不说到文章的主角《城市:天际线(Cities: Skylines)》。3个多G的大小玩了100多个小时后,不得不感慨其简约而不简单,Maxis知道玩家想要什么,知道要什么并不能说明它厉害,但是能给你你想要的!这就不得了了。
作为个模拟经营游戏,2个特点应该是很清晰明确的,从字面上分析就是模拟和经营。
一、模拟
从一定程度上来说可以认为是仿现实。天际线中常会出现把抽水口装在排水口上游却毫不自知,最后建了一堆医院却毒死一城人;水发电站建在了同一头,住宅工业商业区却在另一头,结果还没开始就没钱了;居民区和商业区放一块,天天有居民抱怨太吵(我这是为了你们买东西和玩乐方便啊!!!);建个大坝,觉得太耗电拆了后却发现城都被淹灭了或者是建2水坝,可是没水了。。。这类在现实中才会出现的问题,在天际线中你都将遇到!(哼,我才不承认我干过上面的蠢事)
一般的模拟游戏都会限定一个范围,当然这个范围你无法选择。这就导致很大几率出现相似的城市。而天际线中,25块地皮你只能选10个,如此多样的选择范围,让你的城市发展真正做到允许不同,尊重不同,而且以不同为荣。
在场景建筑建设上玩家自制MOD上传至创客坊,把现实中如黄鹤楼、东方明珠、虹桥机场等景点复制到游戏中,实现了UserGeneratedContent,从单纯的下载官方游戏内容为主,变为上传-下载的并重,让玩家参与到游戏的打造中,玩家既是游戏的使用者,又是游戏内容的创作者。从而让玩家进一步对游戏产生认同感。同时造景党在庞大的MOD储备中,可以任意选择自己所喜爱的,使自己的城市更加完美。
在很多游戏中,无法跟踪到游戏中每一个人的行为,经常走着走着就发现,咦,人呢?不见了。。。而在天际线中不同,曾经有位外国玩家建了个只有一个家庭的城市,并且跟踪其中每一个个体的活动。从出生到死亡,到新成员的加入。从这可以看出该游戏确实是模拟计算了每一位市民的行为。
天际线中经济系统不再是数据演示。市民必须工作,才能有收入去消费。商业区必须有顾客,才能去工厂下订单。工厂必须有工人才能生存下去。环环相扣,缺一不可。是不是感觉和现实一样!
二、经营
游戏的另一个要素经营,被开发者完全放权给玩家,你想怎么弄你说了算,咱最多给点小提示,并不会强制性要你跟随他们的步伐,反正不管怎么整,最多就是城市不发展呗。
要想富先修路在这里得到了完美的体现。
居民要坐各种交通工具上班,货物不论是内销还是出口都需要通畅的交通。可以说是以交通系统为核心支撑起了整个游戏。
作为所有发展的基础交通体系,对规划有很高的要求,一旦出现失误就会出现令你头疼的大拥堵,随之即来的就是死城,所以有个好的方案和草图很重要。从一定程度上说,天际线也可以称为交通线。
在所有的交通要素中,立交桥算是一个重点吧。高度的自由性,让你可以随心所欲的建设自己喜欢立交桥。在其他模拟类游戏中无法做到这一点,堵车造成的问题在一定程度上是有上限,而作为一个高玩,呵呵,你想难倒我,做梦╭(╯^╰)╮
可以调控线路的公交,地铁,火车,甚至还有飞机,渡轮。多种多样的交通工具使得玩家在处理交通问题上可以多重选择,且极大的丰富了游戏的自由度和乐趣。
在创客中很多玩家都选择创建了仿现实的交通线路MOD,大家不妨去看看,真的很厉害。
人们爱玩模拟经营游戏,很大程度上是因为游戏里不可控性。各种各样五花八门的因素都要被牵扯进去。你以为控制住了全局,有一种死城叫做“你以为”。。
可以这么说,天际线在你玩了100小时后你仍会发现很多闪光点来吸引你,城市推倒重建后却发现新建城市依然是独一无二的。你永远猜不透下一秒会发生什么,而只有猜不透,才会好奇,只有好奇才会永远让人觉得新鲜。
玩的时候会停不下来;即使过了很久仍然对玩这个游戏时的感觉念念不忘;达到一个用“爱”来形容都不夸张的程度——这就是我认为喜欢游戏的心情。
让一个玩家能用这种心情玩游戏,那就是个好游戏。
所以我认为-天际线是个好游戏。
九头蛇™s ******** 1年前
狐狸 [作者] 1年前
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