在Weplay上试玩过,感觉还可以。
优点
+ 游戏概念很新颖。问了开发者,这款游戏好像是以“wave”为主题的那届GGJ做的原型来立项的一个作品。游戏玩法上也是玩家扮演纳米机器人发出波来攻击病毒和癌变细胞之类,场景也是基于人体器官。
+ 视觉效果很好。虽然游戏舞台是脏器里,但是画面一点都不血腥而且配色很漂亮,这让我觉得挺惊艳的
+ 可重复但不强制的新手引导。新手引导是通过在某个区域内长按来触发的。所以老手可以直接跳过不需要再被强制,新手如果没跟上也可以反复回头看。而且教程触发点之间相隔了一段距离,这段距离可能会有障碍可能会刷怪,总之是一个练习刚才教学的场所。立刻学以致用,感觉作为新手引导还是挺不错的。
暂不表态的点
= 不清楚后续关卡会有些什么新的 feature 来保持挑战性,难度和新鲜感。至少我试玩的两个关卡而言,就是开门,打怪,破坏怪物巢穴,而且怪物攻击方式单一。
= 难度和时长。因为我试玩的时候用的是已经强化到顶级的机器人,所以能力很强,导致我没法客观地评估每一关的难度和时长。
= UI 的跳转。UI是很好看的我很喜欢,高端大气上档次。不过选技能那里的跳转方面……因为技能本身已经有3标签页,标签页内又有技能树。比如光标已经在最下面那个标签页的技能树顶端,这时候再继续往上选择的话,就会跳转到上一个标签页。对,标签页,而不是标签页里的技能。
首先,对于这样一种切换我就有点懵逼,觉得不符合直觉(我觉得要么跳转到邻近技能分支的顶端,要么不能再切换,要么循环到这个分支最下端的技能)。不过设计者说这是他们自己设计的时候故意为之,为了提升便利性的一种设置,否则就要单独设置一个向上一个标签页跳转的键。唔……虽然说的也有道理而且这个操作玩家很容易学会很容易理解……
其次,我还是觉得从“技能”跳到“标签页”这个设定有点奇妙……逻辑层面上的奇妙……就好像在“字母”这个分类下有“A”,"B"两大类,这两大类又有“a1”"a2"“b1”"b2"这些下属。然后在跳转的时候从"b2"跳到了“A”……你就算是跳到"a2"也好啊……【不过感觉程序上要增加很多工作量
不过说是这么说,主要可能还是因为我也就玩了一会儿所以这个Ui跳转问题在我脑内挥之不去……其实这完全不是个大问题,大部分玩家估计稍微玩久一点习惯了也就没什么了…………
小诺 [开发者] 1年前
烧瓶斯基Flasky [作者] 1年前
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