前言
一开始这个游戏的名字和玩法听起来都好像挺好玩的,所以毫不犹豫的喜加一了。
一开始画风还挺正常……

直到画风突变……

发现我一出生就是个表情包……

好的,干脆起名沙雕!

过于真实的游戏内容
玩了两周目这个游戏,唯一的看法就是:
真实!
真实!
真实!
真实到每一个细节里面去了,而且游戏处处充满对中国式家长的嘲讽,让人觉得好笑的同时又不禁陷入沉思……
刚出生就告诉我马上要高考了

help!俺还只是个孩子啊啊!!
父母是面子果实能力者



而且你的任务就是满足家长的期望!!!你要按照他们所想的来成长!不然他们就会失望!

压力山大啊!!

家长满意度较高还可以满足你的愿望,给你买新的东西,可以解锁新的娱乐方式!(PS.三年高考也是一种娱乐方式)

不过索取要看给父母挣的面子……

哇靠!75%都不行啊?

游戏里还有面子事件(面子对决),家长之间要用孩子的特长技能来进行PK。

你一招我一招,面子的比拼。

其实这是个披着养成外衣的三消游戏?
游戏里面的所有属性:智慧、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力都是要靠这个三消来获取的。


而且还有学习悟性点和行动力点数的限制,需要你好好安排自己的发展方向,悟性点数能让你学习新的技能。
然后可以反复安排各种所学的技能。
看,这就是每天都被安排得明明白白,唉。

在学习过程中还会随机领悟一些特长,可以用作之后的面子对决中的决斗手段。
嗯?咸鱼的翻滚是啥特长?

嗯?笑出声哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

如果学习的技能分配得不好,就会这样:
(第一次全点情商了,然后忘记取得悟性点了,导致没有悟性学其他科目)

算了,从小学会忍耐算了……

14岁就可以学编程了?秃头从娃娃抓起。

升属性神器……两个都是全属性提升,而且放到了娱乐这一栏????


异常真实的随机日常
制作组有目的地在找共鸣啊2333


玩家的选择会左右角色的成长。


各种各样的特殊事件

游戏会根据角色所学习的东西来出现各种各样的事件,等角色升了初中后,还会有社交以及特殊的社交事件(就是那种攻略女生的情节,不过这些好像还会降行动力,这样子就没办法学习了,果然早恋有害学习,真实!)
等到春节了,就是红包事件……

不停点鼠标婉拒,不能收又不能拒绝……

还有无处不在的表情包和梗
这是跑步……真特么动感!

乐……污……俺……卵 luan

嗷呜呜呜呜呜呜呜呜
哈哈哈哈哈哈小卖部卖的这是什么游戏啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……

游戏的终极目标——高考

然而成绩似乎是取决于玩家每一科目对应的属性……
唉,考了两次都是这么低分……

高考之后才是新的开始?
还以为高考完了游戏就结束了,然而系统却叫我去相亲???
难道早恋系统可以决定玩家是否会相亲吗?
这概率好低啊!!!注孤了吗??Σ( ° △ °|||)︴

选了个条件好点的(我才不当接盘侠咧)……

MD追不到……

然后系统说随便找了个?然后又是新的开始?

太特么真实了,我怀疑这里有恶毒的XX隐喻!
总结
还是挺值得一试的,至少当你看到自己考成这逼样的时候,还会想再玩一次……
hnhhm2009 1年前
发布
自诩者 1年前
wenjing233 1年前
发布