优秀的roguelite游戏。以下三点印象深刻:
1、非常精致的像素美术风格,开幕雷击的那种(褒义意味)。最典型的是每一轮后房子外轮廓的特写镜头,仿佛西方教堂装潢那样的细腻。此外家族每个角色在故事进行中的动作表情也通过像素很完整地传达给了玩家,很有代入感。
2、家族成员之间的能力共享设计。这一设计并非该游戏首创,但在本作里这一设计与剧情推动并行兼容得不错,很能体现游戏的理念即“人人为我,我为人人”。此外,腐化这一状态的引入也让玩家无法一直以某一特定角色游玩,必须整个家庭全面发展,半强迫玩家体验更丰富的游戏内容。
3、史诗般的剧情推动。习惯玩rl的玩家刚入手本作可能会觉得剧情动画太多旁白听腻(是我了),不过在游玩了20h+之后个人感觉rl中最常关注的道具搭配等在本作中并没有很能玩出花样来,而反而在讲故事上埋了很多的细节,如收集品里爷爷的日记、探险中发现的便条等等,丰富了整个游戏的背景并使家族的冒险更具有传承感。而每次冒险回来后家族成员间的特定互动情节,也让玩家很直观体会到游戏内时间的流动,以及这一次的冒险对主线内容的推动程度,吸引着玩家继续打下去。
游戏体验方面,难度设计得蛮友好(20h+通关),按键设计顺手,没玩过rl类型的玩家也可以尝试。(再菜也可以玩远敏弓箭手嘛
2019/12/5更新:通关后每轮冒险之间不再有家族间小故事互动这点很遗憾,期待2020年的DLC!!!