maliut

撰写了评价 更新于 2016-02-14 16:15:13

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评论 6

Viva 1年前

育碧中文版的汉化狗为您点赞:)看到您还坚持用Uplay...再加一个赞。 简单说一下游戏吧,蒙特利尔出品,质量上肯定没得说。 对比同样使用UbiArt的雷曼传奇和勇敢的心,光之子的画面还是最对我的胃口,犹记得第一眼看到时简直惊为天人(当时就截下来当了新桌面),想来梦里的场景也不过如此了吧。 游戏音乐更不用说,相信很多玩过的人都有收藏原声OST,配合着BGM哪怕你就盯着主菜单看都会觉得是种享受呢。_(:з」∠)_ 但是,然而,西卡西,我们在内部测试的时候,绝大多数参与者都没有完成此游戏,很多人甚至才玩到第3,4章就放弃了。按理说画面这么优美,音乐这么动听的游戏,就是让人全程盯着主菜单也能玩下去吧。(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 而我们收到的测试报告中,绝大部分反(tu)馈(cao)是关于游戏的战斗系统,很多玩家(包括我)都认为光之子的战斗节奏过于缓慢。当然如果你把该作的战斗系统拆开来看,还是可以发现很多设计亮点:例如微光对于我方的实时回复和对于敌方的行动延迟,各种技能对于角色在ATB槽上的加成等;采用ATB系统的本意也是希望增加战斗的策略性和节奏感。但另一方面,整个战斗内容在这款游戏中却处于一个很尴尬的位置: 对于被画面和音乐吸引来的LU来说,他们认为游戏内的战斗完全是多此一举,很多人都对我吐槽说如果该作战斗跟雷曼一样该多好,在天上飞着飞着看看风景打打怪就过关了。现在看来这样的吐槽不无道理:原本伴随着动听BGM惬意飞翔的游戏节奏被强制切换场景的战斗切割的断断续续,严重影响了玩家对于游戏的体验。 而对于各种RPG一路玩过来的CU来说,光之子的战斗系统又太过于简单,看看日系RPG那一个个华丽丽的系统,恨不得让你玩之前先抄一遍说明书...而更令人发指的在于对比战斗系统,游戏内关于人物的成长设计简直可以用幼儿向来形容。咋一看华丽丽的角色技能树实际上对应的就那么几个简单的属性,虽然玩家可以点出不同的技能路线,但这过于简单的策略选择并不足以支持本就苍白的战斗系统。于是光之子就陷入这样一个尴尬境地: 对于LU来说,他们完全不希望在游戏中进行战斗,飘来飘去看风景就已经足够了。而对于CU来说,战斗更是一种折磨,枯燥乏味的过程无法让其从中获得乐趣,简陋的成长系统更是让他们缺乏成就感。随之而来的结果,自然是在习惯了画面的惊艳后选择——放弃。 所以说,干嘛还在那辛辛苦苦的打怪呢? 跟咱一起来盯着主菜单听音乐吧~ヽ(✿゚▽゚)ノ

maliut [作者] 1年前

感谢汉化大大!很赞同您说的,也的确很多人诟病回合制战斗,不管是光之子还是别的RPG。不过就我个人而言,我玩游戏比较懒而且也是个手残,面对高策略性或者高操作要求的战斗会比较蛋疼。该作这样的战斗的确切割游戏节奏,完全没有战斗或许也是个不错的想法,不过别的回合制RPG也是这样,习惯了这样的体验,而光之子在这基础上加入微光的元素就让我感到是个亮点了。话说大大写了这么长的评论,完全可以独立出来作为一个评价啦~

Viva 1年前

才发现奶牛的回复中没有排版...囧

Yoge 1年前

@Viva ‍ 对不住了。。。给大大跪了!

蒋学驽 1年前

play u实力劝阻了我买这个游戏……

maliut [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 买买买,大不了网上找免uplay版本

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