Change,愿越变越好
很惭愧......首先感谢奶牛关野蔷薇计划......感谢开发商的key,游戏其实在去年我就玩完了,因为回老家,所以后半段是离线玩的,这段时间发生了好多好多事,整个人活在抑郁状态和濒临奔溃的边缘之中,其间一直想把评测补上,可是不是忘了就是写不出来,这也算是吃白食了吧,真的很忏愧......
游戏的内容,怎么说,如果用口味来形容的话,我想可以说“清淡”,不论是没有太大的起伏转折的故事也好,人物立绘也好。流程也不长,没有好好算过,不过大概接近三个小时吧,因此虽然本身售价也不高,但以现在steam众的购买观来说,可能仍然是“不值的”的吧,但我想,有时定义一个东西或许并不一定要看它在普遍意义上的值不值,毕竟游戏也不是买菜,那我在打折时买个战争之影,岂不是赚翻了吗?几块钱一个G呢,哈哈哈,扯远了。
游戏里的一些台词和调侃,能看出制作者也是很有生活的,可能有过一点经历的人才能更好的体会这个小品级游戏吧,这么说或许有点老气横秋,因为,这个游戏所描述的主题,其实就是每个人在年轻时都会面临的一点迷茫,到现在,游戏里有一句话我仍然记得很清楚:“回去,就一切都结束了吧”,追求自己的定位和价值,是每个社会人的终极命题,不过游戏在这一点上也没有深挖,毕竟主角的经历也不是常人所能遭遇到的,短短的游戏时间里,主基调依然是偏励志向上一些的,就像我开头所说,这是个“清淡”的游戏,探讨生活不易的文艺作品有很多,现实里的苦难和磨练也同样不少,或许对于这个小小的,清淡的视觉小说来说,不承载太多的东西,仅仅讲好一个有点希望色彩的故事,才是最好的选择。
其实认真说评测的话,真的说不出太多东西,缺点大概就是即使作为一个小品级游戏,change都显得太“一厢情愿”化,也就是制作组一股劲做一点自己想要的东西,内容又不太充足,最终的结果就是缺乏吸引力,在商业上不会成功。但我想,开发者放出测试key,应该也只是想要收获一点关于自己作品的肺腑之言吧,我也做过一些创作,这种心理其实我懂,所以,再次说一声对不起......
最后,看到开发者好像出新作了,能坚持走下来真的是好事,如果说这么多年来我得到过什么经验教训的话,那就是:光靠热情是做不成事的,任何事都是这样。看看有多少自己主动死在沙滩上的追梦者吧。为你们感到高兴。
Change,愿越变越好。