严格来讲,《Change》并不是一个多优秀出众的国产AVG。换句话说,与其要挑出它有着什么优点,不如说它倒没有什么太明显的缺点。除此之外,能够让我静下心来写下这篇评测的原因,大概就是各位在它的宣传界面里面所看到的那段能够引起不少人共鸣的宣传语了吧。其实这个游戏出来挺久了,打通游戏也是在数月之前,只是现在写出来大概是因为这句话和身边的人的状态有点类似。
你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。觉得自己做的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。
作为一个背景设立在国际大都市上海的励志(嗯……)故事 ,《Change》采用了双主线的手法来推动剧情的发展:“我”作为身在一个濒临破产的经纪公司的一位职业经纪人,不得不使出浑身解数发掘那些具有偶像潜质的少女;而只身从三四线小县城来到大都市的少女乐阳,刚刚从零售小妹的岗位上辞职,不想遵从父母的意愿回到家乡“安安稳稳”度过余生,在这个大城市里孤独失意而又迷惘。一班晚间的地铁,让这两个人产生了命运的邂逅。

画面&音乐&剧情&评价
由于经费限制的原因,除了4位女主角的立绘外,其他所有人物的角色形象都是以小图的形式表现(男主“我”甚至木有……),因此细腻程度自然会有所下降。此外,所有的背景都是以实拍图加工而来,可以说是……相当省钱了。

音乐其实没什么太大的特色,大部分都是做背景铺垫和气氛烘托的钢琴曲(好像说了句废话……),应该说是不功不过吧:不是特别抓耳,不会让你眼前一亮印象深刻,不过都还算耐听。

剧情就相当简单,讲述的就是少女乐阳从迷茫到跨出尝试改变自己的一步再到最终得以蜕变(Change)过程,整个游戏流程也可以说是她的一个个人成长。在这个过程中,她也遇见了很多善良真挚的人并和她们成为了朋友(是的没错本作并没有反派恶人这类角色……),其中着墨比较多的就是以下四位女主角了。



从图中就可以看出来是非常典型的四种女主类型:古灵精怪娇小可爱的萌丫头、高傲不羁外冷内热的酷御姐、插科打诨长相中性的演员妹、以及温柔大方一心为他人着想,背景设定说你普通但是玩家都知道你是女主的善良少女。
少女乐阳一路走来,慢慢由开始的随波逐流听天由命,到努力去尝试做好“偶像”这个角色,从一个受他人影响而改变自己,到一个通过自己去改变身边的人的形象,本作讲述的就是这么一个简单而非凡的改变过程。
游戏虽然类型属于AVG, 但是流程相当短小(大概一个小时多点就能完成),中间也只要求玩家做出两种不痛不痒的选项,而且并不会关乎游戏的单结局,这一点可以说是体验非常糟糕的部分了(对我来说)。简单点说,这个游戏就是一个平铺直叙的励志故事,跟看绘本没什么区别,玩家只要点点点就OK。而且题材也是“烂大街”的“改变自己”鸡汤型,这样可能会让一部分玩家觉得相当无趣。
当然了说归说,为了自我撰文的欲扬先抑,游戏还是有着不错的优点的,首先画面非常干净,半透明的色调没有多加其他颜色的点缀或者渲染(当然也可以说是节约经费),总之看上去很清爽;此外,剧情虽然过程老套不过结局的点到为止还算别出心裁,而且男女主之间单纯的工作和朋友关系也让人觉得很淡然纯粹。游戏虽然是励志题材,内容倒也没有一味反复的说教,而是在一些地方真真正正能够触到那些迷茫在异乡或者迷失自我不知何处的年轻人内心。
总的来说,写下这些并不指望这样一款简简单单的AVG就能够改变玩家的人生轨迹给玩家带来巨大的心灵震撼,但是只要能给玩家带来些许思考,撩拨起些许回忆,那这个游戏的价值也就有所体现了吧。如果你也有某个时候心烦意乱不知该干嘛,不妨静下心来玩玩该作,肯定说不上能够让玩家找到真我脱胎换骨,也应该会让你对自己的过去,现在和将来有所思考,有所触动。

Things always change——从《Change》说说“改变”这件事
在大概两个月前毕业的时候,我和一个关系还算比较好的妹子有一个超级夜谈。
交代一下背景,姑娘是准备二战考研,而我则已经签好7月份去深圳的工作了。因为她比较单细胞再加上性格不错的原因所以大学期间比较喜欢捉弄她,因此关系也算比较熟络。
本来我是准备睡觉的,不知道她精力怎么就突然旺盛起来,从11点左右开始一直瞎扯,我本来超困超困,也在聊天里面反复暗示该睡觉了,但是她那晚跟打了激素似的滔滔不绝讲了很多话,后来没办法我想既然睡不着了就跟她讲讲道理好了(是的没错讲道理),因为她性格相当单纯(类似于直到大学都没碰到过非常有恶意的人或者经历),所以我就把我所经历过包括看到过的一些事将给她听,主要就是想让她遇人遇事也好,多想一点多留个心眼。当时聊天的我,说出来的话当然看起来是非常真挚的,但是那个时候的我也有自己的私心——我想在她身上看到一些变化,换句话说,我想她变得更加现实一些,不要再那么想当然和天真。
聊天一直到凌晨五点半才结束,可是聊完之后我又觉得这样做到底应不应该,最终对她的影响是好事坏不是我能定义的,但是我还有一点点自责:为什么我会希望她现实一点呢?为什么/凭什么我会想着去改变别人呢?
我自己也明白,改变从来就不是一件容易或者冲动就能解决的事,大部分情况下的改变是一个日积月累的过程,不管是被动还是主动。游戏终归是游戏,鸡汤也终归是发生在别人身上的经历,很多时候完全无法套用。
游戏里的女主乐阳,一路走过来其实几乎没有受什么挫折,然而稍微接触现实和社会多一点都知道,这几乎是不可能实现的事。而且她能走上偶像的道路是因为她从小跟邻居大姐姐一起学唱歌,有着一副好嗓子,有着这种天赋和资本去改变。而这种条件是我们大多数人无法具备的。
有些时候,我们之所以喜欢一些事物,是因为它们满足了我们最美好的一些梦想,是我们内心遥不可及却又相当渴望的部分。电影也好,书籍也好,游戏作为一种体验和交互更甚的媒介,更不例外。
但我们终究得回归现实。
即使自己不去改变,身边的一切也总是会有变化。而迷惘的这个阶段,从高中到大学到工作头几年都会有。主动求变也好,被迫适应也罢,我们或多或少被现实在一点点推动着。“愿君归来仍是少年”依然仅是一个美好的祝福,有多少人又能在时间的长河里永葆初心呢?
只是,在现在的我看来,这没什么不好,也没什么关系 。
想必很多人都听过类似这样的句子:“在最向往的年纪,活成了自己最讨厌的样子。”可是我现在又觉得,当时你讨厌的样子,未必也是你有所改变之后所讨厌的了。我自始至终觉得,能够让人下定决心去改变自己的某些方面的东西,对那个人的意义也一定是非同寻常,因此这些变化,即便未达到目标即便不尽如人意。也根本没有必要去后悔去失意。
我想说的是,在与人和社会接触、交流的过程中,保持自己和学着适应都不容易。只是这两种状态应该是等价的,也可以是相互交融的,并没有谁就一定比谁更重要更有意义的说法。我希望那些纯真善良的人能不被时不时的阴暗所动摇,我也希望优柔寡断的人在面临选择的时候能够更决绝果断。当然,最重要的是,自己觉得什么样的状态是好的就行了,永远不应该试着去轻易改变别人。
千人一面实属不易,表里如一又何尝简单。