在写下这篇评论时,死亡4590(steam版)+9252(epic版),两个版本都175草莓,steam版多打了四个b面(以及多一条命成就)。
我第一次认识这个游戏是看了去年核聚变kksk速通会的直播,当时看DJ打ANY%,配上羽毛的解说下,竟然有一些感动,机缘巧合,epic平台在我犹豫是否购买的时候送了,于是我也就理所当然的白嫖了。
在获取的当天下午,我下载了游戏,几乎没有停息地游玩了近八个小时,就为了快速登上塞莱斯特山的山顶,而那天下午我便做到了。我的游玩体验是很顺利的,因为看过了速通,对这个游戏的机制也早便有所了解,当然,角色的死亡也如约而至,哪怕现在基本能一命过的第一关,在第一次过的时候也是磕磕绊绊,它像给角色的经验一样,只不过,这份经验给到了我这个游玩者身上,越往上也越发流畅。
最近经常能看到一些关于游戏剧情和游戏性孰高孰低的争论,这种时候我就想摆出这个游戏来说一说。蔚蓝的游戏最开始是一段是很正常、很平稳的登山故事,这时关卡是较为简单的,意在告诉玩家冲刺、跳跃、扒墙、速度叠加这些机制的存在和使用技巧。而接踵而至的是黑玛德莲的出现,游戏的难度随着剧情的冲突急转而上,到了追逐战的最后一幕,甚至会有五个黑莲追着主角跑;同样的,第三关的老板、第四关的强风、第五关的leon和大眼怪、第六关的追逐战,故事一路向着第六关boss战的结束、情绪最顶峰的那刻冲去。如果除去第八章真结局的结尾,这段便是最深入我心灵、也让我最喜欢的一段了。蔚蓝最基本的故事以登顶收尾,剧情、音乐、关卡设计三者环环相扣,没有谁是为了另一者服务的,若要达到蔚蓝这一高度,显然缺一不可。
我认为这便是我这几年来玩过的最优秀的游戏之一了(艾迪芬奇、gris等等,这几年独立游戏的水准真的很高),我希望能有机会彻底将蔚蓝游玩一遍、b面、c面、第九章,也期待这个公司能够做出更上一层楼的作品。
以上。