首先,感谢野蔷薇以及开发者给予的这次机会。本人并没有出现类似于steam下面的评论者所出现的死机情况,不过本作在现在的这个阶段,并不能算是一款合格的游戏,要硬是说的话,我只能在画风以及还成的BGM上给上个3分。
正如我上文所述,本作是一款用unreal引擎制作的画风清新(猫猫可爱)的模拟经营类游戏,游戏的目标就是在30天内经营一家酒馆,以期迎接女神的回归。
首先游戏的第一大弊端,在开局的时候便显示了出来,新手调酒的酒我是试了几次都没弄出来,后来看了steam上开发者的回应才知道这游戏调酒是需要按顺序来的——按顺序来的,虽然说这样是蛮符合现实的啦,但是玩起来很糟心的哦!
然后就是酒馆经营了,如同大部分的模拟经营类游戏一样,你要摆放家具,雇佣服务员,这时候,本作另外一个弊端又出现了——其一,家具方面,你只要每天买同样的家具堆满,很快就能挣到一大笔钱,完全不用思考搭配什么的。因为本作里头没有这方面的要素;其二,本作的雇员毫无存在感,既不端茶送水也没有分工安排,跟别提酒馆经营着的时候,他们还给我跑到镇子上去摸鱼,这群二五仔,我白猫今天就要亲手处决掉!
本作的一个主打要素,便是调酒系统了,正如上文所诉,本作的调酒系统属于你没有配方就寸步难行的那种,并没有如同炼金术师系列那样反复尝试的快感;然后就是素材收集,本作想要收集调酒素材,那就只有白天的外出这一种方式——这太2缺了喂,先不提酒和配料都是一个建模,就说我每天白天在外面捡东西,晚上一回酒馆就扣钱,西奈!
添加商店/交易系统,请!
添加类似农庄一类的种植系统,让其产出素材,或许效果会更好。
添加家具之间的联协系统,让部分家具需要研究才能使用,添加侍者的种类分别,随机刷新各种属性以招募。
村民们全都是废话,建议设立一点支线任务,以支线换取素材都比那几个“听说你好有钱的,出一点?”好啊。
女神头上的贴图没做好。
第二名侍者的贴图完全是黑的...
对了,还有暂停呢?我说暂停键你总得设置一个吧?
可能建议说的有点多了,最后我想问一句,这酒馆的魅力真能达到10000吗?