愤怒的龙虎相争 撰写了评价 发布于 2019-10-06 13:03:47 恶魔城:苍月的十字架 Castlevania: Dawn of Sorrow 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 20 小时 昨天苍月二周目通关,用时7h11min。本以为只有一个城堡,游戏时间会比画廊短不少,但没想到通关时间差不多,没有刻意刷魂(^_^)也可能是我比较欧吧,巨铠兵树人两三个就爆了。 总的来说游玩非常愉快,全程都很HIGH。DS上三部作品我最中意的就是这作,首先因为只有一个地图,我探索的积极性比较高;其次武器必杀技不用连按方向+Y键,实用度有了质的飞越;然后日本刀动作真的帅的不行,还不用BOSS魂就能合到顶,烧卖的动作也非常酷,斜眼看乔纳森;其实我是个手残,刻印XY连摁攻击总觉得多余,有点折磨手指,进而显得主角废柴,虽然BOSS战的确挺爽的,有一种招式尽出图穷匕见的美感。 横向比较完了,再来说下纵向(^_^):首先是音画的提升,得益于DS的强大机能,画面比GBA细致了不少,人物动作非常自然,苍真真走路风衣摆来摆去真的非常优雅,音乐也十分带感,魔道研究所罪人之塔与游戏氛围都很合,留给我的印象也是DS三作里最深刻的。系统集晓月之大成(勿喷),真正让一些没什么用的魂有了用武之地,魂爆率的上调也让游戏节奏快了不少。游戏里的怪物也有很高的完成度,既不让人感到强的过分也不让人感到练级疲劳,总是让人看到就像砍一刀(这也得益于手感的飞越),然后看着各种怪物以不同的方式死去(๑•̀ㅂ•́)و✧。 BOSS战可以说是ARPG历代最强了吧(和刻印月轮并列),既不像白夜晓月一样没什么闪躲空间,也不像月下无脑突突突(月下BOSS普遍血条低),更不像画廊小李飞刀无双。BOSS招式直观简洁规律性强,玩家需要不断的调整走位与BOSS抗衡,见招拆招,潇洒飘逸(^_^)熟练之后欲罢不能,就是死神形象与画廊刻印比起来非常挫(虽然招式设计的非常棒)。 这部游戏真的非常可惜,我觉得它系列里非常有神作潜质的。但是缺点也非常大,对于这种优缺点都独特的作品我一向都比纯粹的渣作更心疼😭讲真的,这游戏人设丑归丑,但还不是最主要的毛病(虽然第一眼就判死刑了),它最大的问题我觉得是剧情。前作剧情多完整,出场人物没几句台词却个个个性十足,非要拉出来鞭尸,再加上游戏台词比较低龄,前作营造的神秘感顿时荡然无存。新出场的角色也是一个比一个睿智,指名要杀烧卖却次次不动手的莎莉娅,吸收阿鲁卡多力量却不杀他的蘑菇头,白痴一样的火男。。。初中生思维把尤里乌斯,阿鲁卡多,洋子刷的团团转,NB啊。尤里乌斯说自己不会魔封阵但只要再BOSS复活前干掉就行苍真说好厉害这段我看着都觉得尬,结局也是相当敷衍,城塌了之后阿鲁卡多出现说大家都在等着你,然后一大堆人物说说笑笑走个过场最后主角继续面对自己不确定的人生。。。难受啊。 但,好在还有尤里乌斯模式,完全可以看做前作烧卖黑化后续剧情。优化后的三人战斗乐趣十足,每个人都有用武之地。阿鲁卡多不能滑铲,尤里乌斯不能高跳,洋子姐姐。。。还是算了吧。 总评:9/10 参考一下:月轮:8/10(手感出众,音乐出彩,BOSS有趣) :白夜:7/10(手感渣,站桩打) :晓月:9/10(手感虽然远不及苍月,但系统突破,剧情完整,人设精美,混沌场景也远比苍月有气氛) :画廊:8/10(剧情还是差了点料,音乐系列中等,女主角魔法鸡肋,地图对比苍月大而粗糙,死神魄力十足,怪物武器掉落率很给力,全程捡武器打,里希特情怀卖得不错,总的来说还是花了不少心思) :刻印:9/10 :月下:10/10 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
恶魔城:苍月的十字架 Castlevania: Dawn of Sorrow 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 20 小时 昨天苍月二周目通关,用时7h11min。本以为只有一个城堡,游戏时间会比画廊短不少,但没想到通关时间差不多,没有刻意刷魂(^_^)也可能是我比较欧吧,巨铠兵树人两三个就爆了。 总的来说游玩非常愉快,全程都很HIGH。DS上三部作品我最中意的就是这作,首先因为只有一个地图,我探索的积极性比较高;其次武器必杀技不用连按方向+Y键,实用度有了质的飞越;然后日本刀动作真的帅的不行,还不用BOSS魂就能合到顶,烧卖的动作也非常酷,斜眼看乔纳森;其实我是个手残,刻印XY连摁攻击总觉得多余,有点折磨手指,进而显得主角废柴,虽然BOSS战的确挺爽的,有一种招式尽出图穷匕见的美感。 横向比较完了,再来说下纵向(^_^):首先是音画的提升,得益于DS的强大机能,画面比GBA细致了不少,人物动作非常自然,苍真真走路风衣摆来摆去真的非常优雅,音乐也十分带感,魔道研究所罪人之塔与游戏氛围都很合,留给我的印象也是DS三作里最深刻的。系统集晓月之大成(勿喷),真正让一些没什么用的魂有了用武之地,魂爆率的上调也让游戏节奏快了不少。游戏里的怪物也有很高的完成度,既不让人感到强的过分也不让人感到练级疲劳,总是让人看到就像砍一刀(这也得益于手感的飞越),然后看着各种怪物以不同的方式死去(๑•̀ㅂ•́)و✧。 BOSS战可以说是ARPG历代最强了吧(和刻印月轮并列),既不像白夜晓月一样没什么闪躲空间,也不像月下无脑突突突(月下BOSS普遍血条低),更不像画廊小李飞刀无双。BOSS招式直观简洁规律性强,玩家需要不断的调整走位与BOSS抗衡,见招拆招,潇洒飘逸(^_^)熟练之后欲罢不能,就是死神形象与画廊刻印比起来非常挫(虽然招式设计的非常棒)。 这部游戏真的非常可惜,我觉得它系列里非常有神作潜质的。但是缺点也非常大,对于这种优缺点都独特的作品我一向都比纯粹的渣作更心疼😭讲真的,这游戏人设丑归丑,但还不是最主要的毛病(虽然第一眼就判死刑了),它最大的问题我觉得是剧情。前作剧情多完整,出场人物没几句台词却个个个性十足,非要拉出来鞭尸,再加上游戏台词比较低龄,前作营造的神秘感顿时荡然无存。新出场的角色也是一个比一个睿智,指名要杀烧卖却次次不动手的莎莉娅,吸收阿鲁卡多力量却不杀他的蘑菇头,白痴一样的火男。。。初中生思维把尤里乌斯,阿鲁卡多,洋子刷的团团转,NB啊。尤里乌斯说自己不会魔封阵但只要再BOSS复活前干掉就行苍真说好厉害这段我看着都觉得尬,结局也是相当敷衍,城塌了之后阿鲁卡多出现说大家都在等着你,然后一大堆人物说说笑笑走个过场最后主角继续面对自己不确定的人生。。。难受啊。 但,好在还有尤里乌斯模式,完全可以看做前作烧卖黑化后续剧情。优化后的三人战斗乐趣十足,每个人都有用武之地。阿鲁卡多不能滑铲,尤里乌斯不能高跳,洋子姐姐。。。还是算了吧。 总评:9/10 参考一下:月轮:8/10(手感出众,音乐出彩,BOSS有趣) :白夜:7/10(手感渣,站桩打) :晓月:9/10(手感虽然远不及苍月,但系统突破,剧情完整,人设精美,混沌场景也远比苍月有气氛) :画廊:8/10(剧情还是差了点料,音乐系列中等,女主角魔法鸡肋,地图对比苍月大而粗糙,死神魄力十足,怪物武器掉落率很给力,全程捡武器打,里希特情怀卖得不错,总的来说还是花了不少心思) :刻印:9/10 :月下:10/10 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。