海拉尔的风 撰写了评价 更新于 2020-05-13 23:14:50 恶魔城:晓月圆舞曲 Castlevania: Aria of Sorrow 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 35 小时 精心打磨,几无瑕疵的恶魔城9/10优点:全面、几无瑕疵的游戏体验;广阔充满探索性的地图;可玩性丰富的魂系统和装备缺点:重复性的刷魂;不平衡的装备和魂; 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
恶魔城:晓月圆舞曲 Castlevania: Aria of Sorrow 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 35 小时 精心打磨,几无瑕疵的恶魔城9/10优点:全面、几无瑕疵的游戏体验;广阔充满探索性的地图;可玩性丰富的魂系统和装备缺点:重复性的刷魂;不平衡的装备和魂; 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 2 柔王丸 1年前 刷魂其实还好,因为什么怪出什么魂是固定的,不是暗黑系游戏那种随机,没有底线的刷。装备不平衡其实从月下就这样,日本人对装备 和人物类型打造一向是没有“平衡”“差异化选择”这种意识的。他们更容易接受“有最终一套装备和打法”这种理念,直到现在才转过来。 海拉尔的风 [作者] 1年前 @柔王丸 如果线性游戏装备不平衡没问题,到了新地图换新武器就行了。但是半开发的恶魔城却不适合这么玩。辛辛苦苦解谜找路才拿到的武器,结果一看还远不如身上的玩意,探索的乐趣和拿到新装备的成就感一扫而空。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 海拉尔的风 的更多评价 查看所有评价 该条目的其他评价
评论 2 柔王丸 1年前 刷魂其实还好,因为什么怪出什么魂是固定的,不是暗黑系游戏那种随机,没有底线的刷。装备不平衡其实从月下就这样,日本人对装备 和人物类型打造一向是没有“平衡”“差异化选择”这种意识的。他们更容易接受“有最终一套装备和打法”这种理念,直到现在才转过来。 海拉尔的风 [作者] 1年前 @柔王丸 如果线性游戏装备不平衡没问题,到了新地图换新武器就行了。但是半开发的恶魔城却不适合这么玩。辛辛苦苦解谜找路才拿到的武器,结果一看还远不如身上的玩意,探索的乐趣和拿到新装备的成就感一扫而空。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
柔王丸 1年前
刷魂其实还好,因为什么怪出什么魂是固定的,不是暗黑系游戏那种随机,没有底线的刷。装备不平衡其实从月下就这样,日本人对装备 和人物类型打造一向是没有“平衡”“差异化选择”这种意识的。他们更容易接受“有最终一套装备和打法”这种理念,直到现在才转过来。
海拉尔的风 [作者] 1年前
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