Card Quest顾名思义,是一款用牌来战斗的游戏。游戏的侧重点只有一个,就是手牌和精力的管理。
面对强大的怪物,究竟是抽还是追加伤害,是将关键的盾牌丢弃来拿到换牌的空间。还是先脱离战场,等待时机再战。
游戏的策略层次并不复杂,但基于抽牌不确定性带来的可能却非常有趣。因为抽卡带来的结果的极大浮动,你着实能感受到神抽的“魅力”,但相对大的HP,精力数值也给了你不错的容错空间。
游戏虽然看起来有点roguelite的样子,其实随机生成部分可以忽略不计。每关出现的敌人强度都比较稳定,游戏的推进感非常扎实。而作者又将类似于Rogue Legacy的跨死亡升级系统移植了过来。你肯定不可能一次性通关这个游戏,你只有通过走遍城市和森林的每个角落,收集到你可能需要的物件,替换掉老旧的猎弓,生锈的盾牌,才能变得更强,从而有可能打败更强的敌人。
所以虽然游戏的难度很高而且基本上都是硬门槛。但你已经提前知道这件事了,就不会再专注于打败不可能打败的敌人,而能从每一次精妙的combo,成功的躲避危险中寻找到管理手牌的乐趣。游戏没有限时,你大可以倒上一壶茶,慢慢玩。
但从休闲属性上来看,虽然游戏的UI很简练,立绘和音乐还是有需要改进的地方,考虑到现在这个游戏的热度,我只希望最终他能顺利的做完而不是中途被废弃。我希望如此。
总的来说,我推荐这款游戏,至少在目前的状态下,他就已经能给喜欢这类游戏的玩家 10h以上的游戏时间。
撰写了评价 发布于 2018-02-16 15:25:37
Card Quest 的评价
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