+动画渲染
+游戏时数短
+游戏节奏快
+决斗模式
-部分关卡地图引导不到位
短评:本作的开发商Techland最出名的作品应该是消逝的光芒和死亡岛,但是他们使用次数最多的IP绝对是狂野西部,可惜在“枪手”之前的系列作品一直都反响一般。
枪手可以看作是Techland破罐子破摔搞出来的小成本游戏,风格与前面数部同系列作品完全不同。
本作在steam上的标签中有一个“子弹时间”,而游戏中子弹时间除了使用技能时会出现外,在击杀敌人后也会有,我个人认为就是这一点子弹时间对整个游戏的体验提升非常大。帮助本作摆脱了以往西部题材山寨COD的感觉,同时赋予了它独树一帜的射击手感。
同时,限于成本,可以明显感觉得出本作的美术资源非常有限,重复利用率很高。
总的来说,我认为是一部值得体验的小成本佳作。
PS:十分期待一部有多人模式的枪手续作
我的入手价格:6腿