作为年货的COD系列终于离开了科幻的风格,回到了经典的二战。得益于国内某公司,多人合作部分就不说了,作为COD系列单机死忠,我只谈单机部分。(以下略剧透)
剧情上,由于COD13在与战地1的对拼中铩羽而归,COD14同样回到了二战,而脱离了科幻外来背景以后,本作男主终于不用拯救世界,COD也得以回到自己最擅长的主线,以深刻的反战思想和人文关怀打动玩家,但是但是,由于COD13的失利,本作更多的关注点是在多人联机上,国内的游戏孤岛玩家就不要多想了。同时主角团队强的可怕,这不是一般的陆军小队,这至少是个特战队。 剧情分8/10(+流畅的叙事,+核心价值观感人;-尴尬的矛盾点,-短的可怕的主线长度,-强的吓人的主角团队)
画质和优化上,这就没什么可说了,老机子860M的笔记本显卡,8G内存,I74系cpu,中特效流畅无比加载相当快。 画质优化分(10/10 +稳定的画质,+良好的优化)
游戏性上,进一步强化了突突突突的快乐,尤其是98k,受吃鸡游戏影响,突然爱上98k,于是本作中硬是放弃了一大堆优化了的二战武器和不存在的二战武器,非要拿德军的98k狙的风生水起,而且这次的shift不再是稳定瞄准,直接变成了子弹时间,部分不赶时间的关卡,我能架着狙一天。 本作取消呼吸回血术,改为了杀敌攒能量条,以及找队友拿补血包,弹药手雷等等也可以类似通过队友获取,算是加强了游戏互动和沉浸感。 AI智商感人,高低上下限及其飘忽。困难难度下有八百里开外一枪爆我狗头的,也有正面扫空弹夹打不中我的,同时非队友的同阵营小兵及其经常卡在某个地方疯狂跑动(我注意到的就有想钻进酒/桶的,变成大树的,想当食尸鬼的)。 几个潜行关卡自由度颇高,算是进步了。 游戏性分(8/10 +一定程度上加大了自由度,+增加队友互动,+射击手感优化;-难度降低,-AI行为诡异)