说说
经过两晚的努力终于通关了,COD13的风评不是很好,抱着试试的态度入手玩了一遍,感觉cod还是cod,有种其他fps代替不了的感觉。 非主机电脑通关,射击感之类的体验不深,但绝对没有传言的不好,我用起来还是比较舒服的,觉得射击感不行很大的原因应该是这次大多为能量武器,为了显示区别在感觉上和实弹设置的有区别,因为后坐力问题确实不如实弹看起来爽,不过这不正应该是能量武器的特点吧。 这次最明显的创新应该就是类似于星际二那样的选择性故事流程,虽然会对故事连续观赏性有影响,但多了一些自由度,这个就仁者见仁了。 一般来说,fps的剧情并不是很重要,cod系列的剧情其实也并无多少深度,但它每部都能营造出一种很好的氛围,对我而言,cod德代入感和感染力是其他游戏少见的。本作的剧情其实十分老套,也并不如黑色行动与现代战争系列,但它得渲染却是前几作所没达到的。开头主角对撞船的反对和最后的无力认同,还有战斗前走道的对话和最后一幕等,全作呼应的地方还挺多。如果仔细看过电脑里每个船员的资料,注意一下每次对话,最后一关一个个牺牲在自己面前的触动还是十分强烈的,最让我惊喜的莫过于这次的片尾字幕不是单纯的滚字幕,而是你可以选着听每个人的遗言,最后这处的升华我感觉特别好,让每一个船员都真实了起来。最后几个接踵而至的煽情点让这作老套的剧情立马华丽起来。当然,论剧情硬伤或者没交代清楚的也有不少,比如火星莫名其妙强烈的仇视意识,产生过程和原因几乎没怎么交代。 战争游戏的最终目的,就是让每个玩的人不愿战争,愿永远和平。