在STG中,少见的拥有大量剧情和多可选角色,整个剧情围绕一枚禁术的存在而展开,虽然故事很简单,但人物感情发展较为合理,多样的人设与人物关系让本作相比其他STG拥有了故事性上的卖点。
与《武装飞鸟》这种老牌射击系STG相比,本作的玩法做出了RPG方向的革新。其中最有代表性的是元素攻击系统。除去最基础的普通子弹射击外,自机还可以发动其他三种元素攻击。普通攻击可无限发动,而发动元素攻击需要消耗元素槽。三种元素攻击的元素槽是分开独立计算的,即发动A技能不影响B技能的元素槽;所有元素槽都会在战斗中随着时间而逐渐恢复。游戏中的数十名角色皆有着独特的普通攻击、元素攻击和BOMB模式,不过元素攻击的设计有着一定的共性:A技能一定是范围更大的攻击技能,B技能一定是火力集中的攻击技能,C技能一定是可消除弹幕的防御技能。每通过一个STAGE,玩家可以获得一到两个技能点,对ABC三个技能进行选择性的增强。玩家可以均匀分布加点,也可以集中强化一或两个技能,从而自定义自己的闯关方式,而非像传统STG一般从头平A到尾。
本作的元素攻击系统可谓STG攻击模式的“老树开新花”,但这一设计也不完全是好事。由于元素攻击的存在,本作设置了四个攻击键(普通攻击*1+元素攻击*3),再加上L2和R2发动的两种Bomb,极多的操作键大大提高了上手适应难度,尤其是在射击系STG这种“无脑射爆”的高速战斗节奏里;不同的元素攻击没有固定的使用场合,例如没有只能用A技能击破的A型怪物,这导致玩家没有动力在ABC元素攻击中灵活切换(这应该是设计者原本的初衷),大部分时间都只用最强的元素技能,不同的攻击模式对于玩家来说只存在数值上的强弱;部分角色的部分技能设计十分鸡肋,为了配合角色的风格化而风格化,不考虑其在实际战斗中的表现。