“爆米花游戏的市场难以想象。”这句话并不搞笑,相反,它无比现实。
这意味着观众的鉴赏能力实际上很低,他们需要很长的时间去学习提高姿势,才能跨过某个门槛,客观看待作品的实际价值。
这款游戏被吹爆的理由简直显而易见,因为正好切中了这帮“玩家”的痛点:
- 东方审美的美女主角
- FPS
- 痛快的战斗体验
- 无双式的流程
- 不错的画面与优化
- 带有赛博元素的美术
- 致敬黑魂
这让大部分玩家觉得自己很硬核,很懂游戏,很有优越感,觉得自己确实在鉴赏艺术,所以他火了一阵子,很彻底的火了。
实际上这游戏根本没什么东西。外面传闻说是他一个人做的这个游戏,就像杨冰当年说的那些鬼话。观众就喜欢看*丝逆袭和国产奋斗史,这种营销手段就好像暴雪强行把士兵76说成是基佬一样无聊。
我想大部分只要玩过不少游戏的人看过这个游戏就能知道作者大人到底玩过哪些作品:
- 古墓丽影(而且是安吉丽娜版的TR)
- 神秘海域
- 合金装备崛起:复仇
- 毁灭战士
- 黑暗之魂
这几个游戏比较有意思的部分倒是都借鉴到了,可是这种借鉴只能算是二次创作。战斗系统虽然说是连击,但实际上所有系统都完全平行,而且相互之间没什么联系。
黑魂的致敬彩蛋过于明显而让我很反感,来玩你的游戏并不是为了传火,而是为了好好体验游戏所带来的世界。
整个游戏除了一个可以复刻的“爽”之外几乎什么都没有,AI和敌人移动就像大学生的毕设作品,好在这些东西都是主角狂拽酷炫吊炸天的铺垫,所以并没有什么影响。
不过这个游戏有一点非常值得吹爆:HUD。
开发者是真的有在考虑HUD与游戏的关系,环形的指引和各种数据展示效率不仅高,而且美观,同时还和主角的赛博设定有一些关系,值得全国开发者的学习。
剧本和关卡就非常无聊。开发者根本就没玩过日呆游戏,所以他八成不太理解日本人常用的那些提升关卡游戏性的机巧。至于剧本我实在是不想提,没什么意思。
大概这些就是我想说的一些东西。游戏还需要时间沉淀积累传承,希望在它完成沉淀之时我的棱角还没有被时间和世界磨平吧。