首先感谢奶牛关提供的游戏体验权。
刚刚了解到这款游戏的时候,我以为这会是一款和深海迷航(Subnautica)一样的收集物资+剧情+生存性质的游戏。然而渐渐深入了解这款游戏之后,我发现这款游戏仅仅是在游戏模式上和深海迷航比较类似,这款游戏的风格、基调都和深海迷航截然不同。
接下来我详细点评一下这款游戏的优点和目前仍有的不足吧。
优点:
-画质:游戏采用虚幻引擎打造,打造出来的画面很有质感,即使游戏没有开全高画质,画质也非常可观,亲测GTX 1050Ti可以轻松驾驭这款游戏,游戏内各个物品的画风很统一,不同物品之间的色调很搭配,没有违和感。
游戏内的太空场景
-可玩性与可扩展性:鉴于目前游戏仍然处于EA阶段,自然不能指望有过多的扩展内容,但是基于目前的游戏玩法,如果开放了游戏的mod或者出了新的DLC,是可以很大程度丰富游戏的内容的,游戏虽然有主线剧情,但是玩法仍然偏向于沙盒开放游戏,达成一种目的的手段是不唯一的,就目前游戏的内容来看,也已经有很多的材料收集要素和装备以及高级材料的制作要素,玩起来并不乏味。
-特殊物品收集:游戏中有大量的特殊物品收集要素,如海报、娃娃、公鸡模型等毫无用处但是却存在在游戏中与剧情略有相关的物品,收集到这些物品之后也可以在图鉴中查看自己已经收集到的物品和尚未发现的物品。

背包系统以及储物箱
-多到爆炸的梗:游戏因为主要是以一种恶搞风贯穿整个游戏流程的,游戏整个流程中全程给人以“卧槽!”“惊了!”——让人出乎意料的感觉,有浓郁的西部风格和黑色幽默风格,每一次遇到一个游戏剧情事件,总能给人以惊讶的感觉,但是仔细想来每一次剧情的发展却又有其有道之处。
-结局:结局是主角打开了门锁之后启动了逃生舱,但是逃生舱的前半部分飞了出去而留下来主角和方向盘在原地,第一反应是觉得这画面非常的滑稽,忍不住笑出声来,但是回味起来又会觉得,这结局好像又是非常的悲惨,游戏从头到尾给人以希望又在最后给人以绝望,之后再仔细回味游戏的剧情,不断的有一个叫Babe的人在给自己从家乡发来信息,在游戏最后曾经提到了“杀死所有人”的代号,因此不免令人联想到也许主角正是被原来的船长坑了最后被定为了罪犯(就和游戏开始时候一样)。
不足:
-结局:个人觉得其实结局既是一个优点,但也有不足,游戏的结局固然有其值得令人回味之处,但是同样也会莫名的给人一种“这是什么鬼”的虎头蛇尾的感觉,感觉也许游戏内剧情可以更加强化一下,能够做到像深海迷航一样把剧情变为游戏不可或缺的一部分,让玩家有代入感,也许会更好一些。
个人认为这款游戏如果以一个十分平凡的角度来看待的话,肯定是一款非常不错的游戏了,其中有完备的装备制作、材料收集的流程,并且游戏在这方面对玩家的引导做的十分到位

游戏玩家的装备栏和背包系统
但是也这是因为这款游戏的优秀,因此让我对它有了更高的期待。在这边就拿这款游戏和曾经EA阶段的深海迷航相比较一下吧。

深海迷航Subnautica截图
深海迷航的EA阶段其实和此游戏的EA阶段内容完成度是差不多的,可收集的素材和可制作的物品数量其实差的不多,因此在游戏模式上可以说这款游戏是做的百分百到位的。深海迷航的EA和此游戏的EA最大的区别其实是在于对游戏剧情的处理上,我不清楚Breathedge在之后是否有打算进一步扩展其剧情,目前来说,剧情还是显得有些单薄,但是无论如何,这款游戏也是在EA阶段就给出了一个相对完整的剧情,而深海迷航在同期阶段其实并没有主要去丰富游戏内的剧情,而是着重制作了游戏的生态系统。
而Breathedge由于游戏背景是在太空中,因此在生态系统这方面可能不会很容易去制作,在这里我也想不出什么很好的方案来带给玩家和生态系统一样的多样性的乐趣,但是我认为总是有方法可以带给玩家类似的游戏体验的。
另一方面是游戏内载具,鉴于目前游戏内地图还不是很大,载具不是必须的,但是如果后续更新地图更大了,载具会显得更有必要,过远的距离和过长的跑图时间会容易让玩家产生厌倦,如果玩家能够建造小型载具(小型飞船),游戏会变得更有意思。(这一点可以参考深海迷航的海蛾号和独眼巨人号潜艇载具)
总体而言游戏还是很有意思的,在现阶段已经十分值得去体验一番了,当然我也更期待游戏将来的更多更新,希望可以进一步丰富游戏内容,让游戏流程变得更长更有意思!