pxedlxt 撰写了评价 发布于 2019-11-04 16:01:24 勇气默示录 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 50 小时 已经有人很详细的说明了游戏各方面的问题,我就大体说一下自己的感受。这游戏让我感到最喜欢的就是它的幻想风格,包括里面的人设,环境,建筑等等。 游戏里面还有建在沙漠里巨大时钟上的城市,有像魔都一样的花之国,坐落在大海中央巨大帆船上的城镇,还有名为剑派和盾牌的两个党派不断内战的国度。听起来玩这个游戏就像是游走在一本童话书的世界中,确实如此,游戏里的城镇等用的背景图大都有强烈的手绘风格,更进一步加深了幻想童话的感觉。 再就是游戏的BGM,可以说是风格鲜明至极,我一开始就是被音乐吸引入坑的。我觉得哪怕是不玩游戏,只听音乐也一定不要错过。在起始之城我站在高处静静欣赏音乐的时候,伴随着镜头的拉远,音乐正好达到高潮,这是最初震撼到我的地方。 战斗系统的话就不说了,前面说的很详细。主要想说说剧情,后面剧透,这个剧情我真的是强忍着笑玩下去的。一开始知道这是个日式王道剧情,但没想到剧情这么颠覆我的三观。就拿第一个世界来说吧,主角一行我不知道他们哪来的自信认为自己一定是对的,难道就是艾雅丽的一家之言吗?就是因为解放了几个水晶世界恢复了吗?拜托,第一世界后期几乎全世界都在反水晶,他们就不想想为什么,不想想自己的做的到底对不对。甚至为了自己这有点畸形的信念,不惜把自己的姐姐,师傅,爸爸都给杀了,不过爸爸好像比较幸运没死。我哭了,伊迪亚你可真的是为了这个世界不惜把家人都给杀了呀,是不是该给你颁个感动世界奖。然而主角一行就这么将错就错,一直错到最后,哪怕后来知道自己错了,还不改!然后公国的人反而改了,都变得相信主角了。拜托,你们是一个国家呀,就这么把世界交给几个十四岁的小孩了。后来真就几个十四岁的少年把准备了几亿年然后复活的魔王给杀了。。。 我不知道这个剧情是想表达什么观念,始终相信自己,不要听取别人的意见?确实有点子供向,包括里面那些暧昧情节,看的我要尬死了,喜欢就拿出实际行动,不喜欢就不要低头不语,在那扭扭捏捏让人看不下去。 当然这些都是个人感觉,总体还行吧。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
勇气默示录 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 50 小时 已经有人很详细的说明了游戏各方面的问题,我就大体说一下自己的感受。这游戏让我感到最喜欢的就是它的幻想风格,包括里面的人设,环境,建筑等等。 游戏里面还有建在沙漠里巨大时钟上的城市,有像魔都一样的花之国,坐落在大海中央巨大帆船上的城镇,还有名为剑派和盾牌的两个党派不断内战的国度。听起来玩这个游戏就像是游走在一本童话书的世界中,确实如此,游戏里的城镇等用的背景图大都有强烈的手绘风格,更进一步加深了幻想童话的感觉。 再就是游戏的BGM,可以说是风格鲜明至极,我一开始就是被音乐吸引入坑的。我觉得哪怕是不玩游戏,只听音乐也一定不要错过。在起始之城我站在高处静静欣赏音乐的时候,伴随着镜头的拉远,音乐正好达到高潮,这是最初震撼到我的地方。 战斗系统的话就不说了,前面说的很详细。主要想说说剧情,后面剧透,这个剧情我真的是强忍着笑玩下去的。一开始知道这是个日式王道剧情,但没想到剧情这么颠覆我的三观。就拿第一个世界来说吧,主角一行我不知道他们哪来的自信认为自己一定是对的,难道就是艾雅丽的一家之言吗?就是因为解放了几个水晶世界恢复了吗?拜托,第一世界后期几乎全世界都在反水晶,他们就不想想为什么,不想想自己的做的到底对不对。甚至为了自己这有点畸形的信念,不惜把自己的姐姐,师傅,爸爸都给杀了,不过爸爸好像比较幸运没死。我哭了,伊迪亚你可真的是为了这个世界不惜把家人都给杀了呀,是不是该给你颁个感动世界奖。然而主角一行就这么将错就错,一直错到最后,哪怕后来知道自己错了,还不改!然后公国的人反而改了,都变得相信主角了。拜托,你们是一个国家呀,就这么把世界交给几个十四岁的小孩了。后来真就几个十四岁的少年把准备了几亿年然后复活的魔王给杀了。。。 我不知道这个剧情是想表达什么观念,始终相信自己,不要听取别人的意见?确实有点子供向,包括里面那些暧昧情节,看的我要尬死了,喜欢就拿出实际行动,不喜欢就不要低头不语,在那扭扭捏捏让人看不下去。 当然这些都是个人感觉,总体还行吧。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。