勇气系统真的是RPG独有的,提高了回合制游戏的策略性。但其余诸如职业,支援技能系统,其实很多RPG都有了。例如勇者斗恶龙,更换所有人职业和职业专属等级,说句实在话,勇者斗恶龙通过组合职业产生另一种职业的设定让我更满意。不过没有保留光之四战士那种技能点设定倒是意外。
本作最让人满意的部分实属画面、音乐以及剧情。画风真的是令人眼前一亮,在开启3D后让人感觉很舒服。音乐方面也是让人满意,波澜壮阔的,静怡舒心的,悲壮不已的,让游戏的代入感再次升华。曲折离奇的冒险故事也让回到了童年游玩日式RPG的感动,结局的最后,除了感动,留给我的,还有波澜后回归静怡的舒适。这是现在很多RPG都不能带给我的感受,也是这种传统日式RPG的魅力所在。
再说说缺点,复兴村庄,周围真的没几个人玩3DS,对我来说简直是灾难,你不用又没办法拿到更好的必杀技,我其实就想要必杀技而已。整个作品有尴尬的重复部分,为防剧透就不说了,中后期的节奏变缓,重复度又变高,难免会让人觉得很拖沓。但好在剧情重复度不高,多结局的不同剧情也让人满意。