优点和缺点都十分明显,一个矛盾体,试图在JRPG的两个发展极端中寻求平衡
我只想说一些缺点:
1.挂机,村庄开发以及SP点数,不得不为了倒计时而挂机,期间不能退出游戏。
2.数值,首先是强行限制最高伤害和最高经验值;然后是经验值,前四章经验算是合理,正常流程的经验值足够等级提升和单个主职业的升级,但到了第五章等级便开始起飞了。
3.SP点数,其实是一个相当失败的设计,虽能解锁最高伤害,但和功能比起来成本实在是太高,只能通过挂机以及这里的内购获取极其有限数量的点数。
3.内购,SE终究是SE,永远无法忘记本职,但是功能却是只有SP点数可以买,所以就使它变得和SP点数本身的设定一样没有存在感,想做却没做到底的感觉。
4.故事,主观上我已经看够了小孩子拯救世界的俗套剧情了。
5.漫无止境的水晶,又是一个“为了XXX,不得不XXX”系列。
Vega 1年前
发布
请回收 1年前
发布