和好友通了二周目,黑恶势力组合(飞机叔+女警),又卡50级刷了刷装备。犹豫再三选了推荐,也是一周目体验确实尴尬。商店好评率很客观,前传作为无主系列中拖后腿的那位,被戏称2代大型DLC再贴切不过:
+ 一二代剧情跨度大,前传承上启下还补充了许多前作设定的细节
+ 六名新角色,激光武器,冰冻属性
- 多数任务设计套路深,导致游戏时长无意义翻倍
- 地图虽大却空
- 路人角色、BOSS形象普遍塑造得较差
- 最终战设计令人失望
- 玩家皮肤、橙装数量或者说是DLC的数量远远少于前作,不耐刷
推荐给对无主剧情来龙去脉有较高兴趣的玩家,至于联机则最好是系列的老玩家,不然抛开设定单看游戏性真的有不少蛋疼之处。
剧情承上启下没错,但格局小也是事实,仅是围绕2代反派Jack运转的突发事件:月球正在被大炮轰击马上要碎,需要玩家快速机动拯救月球。这种突发意味着剧情无法像1代2代或者其他长剧情游戏一样,玩家和敌人都没有余地去循序渐进峰回路转。
不过流程长度真的不是问题,能把无主的故事捋顺圆好足矣。
可惜由于前传项目一直受到来自2K的压力(详见评测下Ruby YuWen的留言),被迫仓促赶工的2K Austrilia必定无法交出令玩家满意的作品。虽然2K AU有生化奇兵系列的经验,在剧本上我觉得也够得上无主水平,但在任务设计、角色塑造以及其他游戏中细枝末节的地方暴露出来的问题太多,多到足够引起玩家不满。大量无脑跑腿的任务、任务步骤增加了游戏时间,使唤玩家往返于少得可怜的几张地图。雷同的场景,尬人的属性膨胀,应付事儿的BOSS战设计等等等等,我都能接受。可15小时一周目硬生生被拖成30小时,把本来引人的剧情发展和游戏节奏拖得一团糟,我接受不了。也正是因为这一点,让本来就虎头蛇尾的人物塑造更淡出了玩家视线。我是谁,我在哪,我在干啥,看一眼地图,哦,去那儿杀怪。
但我还是选了推荐,可能是因为我忍住了2K的虐待,获得了想要从前传中获得的,也就是它的“承上启下”:1代猎人为何在2代四散,Jack的发家史以及为何他对猎人穷追猛打,前传中为数不多的亮点角色DAHL的女上校Zarpedon为何攻击Helios和月球,以及潘多拉众多小设定的延伸、老面孔的前世今生——唉,毕竟是无主之地啊。
不要期望太高,看看故事就好。自己随便一周目玩玩的话,可以选女警妮莎点右系天赋,破烂装备全程扫图杀BOSS都很高效;想单人多周目可选大叔,强化小飞机比1代2代的召唤系好太多。