Battleborn 的惨败也许成为了gearbox 的心结,卖出过 2200 万 BL2 的他们似乎很想再用一部神作来证明自己。
理所当然,伴随着轰轰烈烈的宣传攻势和玩家舆论的两极分化,BL3 来了。身披蓝袍,金光加身的宣传海报颇有种神灵归位的意味。不过,光鲜之下其实难副。
游戏
无主系列的商业成绩其实一直不错。装备驱动类的 RPG + FPS 一直能被玩家接受。虽然想要做好这个类型不是一件容易事,但只要 gearbox 攥住前两代的遗产。想把核心 gameplay 搞砸是个挺困难的挑战。
直接来看这一代最大的创新吧:场景设计全面扩大并以立体化实现。
实现刷子游戏的流畅性是个挺重要的需求。对于喜欢刷子游戏的玩家来说,在百十次的重复劳作后,搞到一把强的没边的橙武并投身到接下来的重复劳作中是一件很享受的事情。你通过自己的投入磨平了流程中的最后一点瑕疵,清怪跑图精准得像一台冷酷机器。当你把现状和开荒时的磕磕绊绊一对比,爽就涌出来了。当然,有的毛糙可以被解决,有的就不能。像 2 代跑完图之后,你必须对着售货机狂点子弹购买。这些细节问题被重复劳作不断扩大后也就变成了玩家诟病的瑕疵。不过这些地方,BL3 修了。
但被视作游戏最大创新的新地图却反而成为了 BL3 流畅性的阻碍。记得 2 代里火鹰峡谷和 sawtooth cauldron 就出现过这种问题:地图包含多层结构并叠在了一起并导致玩家只看一张平面地图很难找到正确的路径。而其它地图反而要好很多,路径点在哪里,就往哪里走。目之所及,即为前路。在这一点上,BL3 的很多位置都需要玩家单独去开地图确认一遍路径,反而少了二代的流畅性。
由高度差延伸出来的一个小问题就是战斗的时候容易后退的时候不注意,掉到低海拔平面,想要继续还得绕路跑回去。
这种对于流畅性的腐化,还展现在宣传期内鼓吹的掩体上面。我不知道 gearbox 怎么想的,一个刷子游戏的里的怪物竟然在掩体后面躲得这么严实,愣是让你打不着,可谓一绝。至于我自己用不用掩体?那肯定是不用的。
除了场景设计 3D 化,BL3 实际做的大改动很少。但在枪械检视界面,已经出现了子界面展示枪械的组件。也许在发售之前,他们可能想做一个游戏内枪械改装系统,但可惜不了了之了。希望后续 DLC 的补充能把这一块补上。
之所以对这一点感到惋惜也是因为目前游戏 endgame 部分内容量非常不足。通关后的混乱 3 能迅速帮助玩家升到 50 级,二周目的作用也一定程度上被抹杀了。通关后玩家的游戏目的也会迅速从基础的升级转化为进阶阶段的寻找装备与技能的组合套路。这种突兀的转变倒是无愧于混乱之名。
除此以外,游戏 UI 的功能性感觉在设计的时候没有从 gameplay 的角度出发。三代的枪械爆率很高,SDU 本来已经就不够用了。在这种状况下,单屏背包展示格子数还是相比二代下降了。但单拿一个 UI 问题还不能说明什么东西,再说个别的。
和背包一样,商店也砍了单屏枪械展示数量并强行实现了 3D 枪械展示。目前来看,三代的 UI 界面效率真的不高。开背包掉帧是常态。在这种情况下,还是要调动更多的资源来展示商店里的 3D 枪模是不明智的。而且玩家的大多数枪械肯定也不会在商店买。这个看起来很 fancy 的功能对游戏的核心玩法本质上没有帮助,甚至是阻碍。
商店承载的主要功能还是卖破烂,以及卖错了回购。而商店的标记系统这一点很好,垃圾一键售卖,收藏售卖保护。符合玩家真正的需求。这代的细节优化和 UI 设计一对比,水平马上高下立判。
游戏之外
也许是 gearbox 真的输怕了,也许是他们为了弥补 epic 独占等措施带来的口碑问题,游戏的宣发相当激进。先是 BL1 年度增强版,再是 BL2 免费 DLC。加上局内人计划和铺天盖地的本土化土味广告。你不会把 BL3 和悄无声息放在一起。
如果你看一下 Metacritic 的用户评价,你会发现大多数低分评价指出都是这几个问题:epic 独占,优化问题,bug 和创新不足。除去 epic 独占的商业策略,后面这三个问题都可以看作心急的折射。心急,这就是整个 BL3 现在给人呈现的感觉。七年之后玩家对于如今的 BL3 并不满意,但 gearbox 却等不及了。
当然,游戏自身也有积极的一面。作为久负盛名的系列之一,七年时间也会让挑剔的老玩家报以宽容和感慨。毕竟人生又能有几个七年?滤镜之下,一些小瑕疵也就被无形地忽略掉了。
无论如何,不管 BL3 的成绩朝着哪一个方向倒去,我都不会意外。除非下一作还要等个七年,否则我建议 gearbox 在做续作的时候要多打磨一下。毕竟,马上就要掉下悬崖的人最怕自己握住的那块石头不牢靠。而无主之地这块石头,现在可能没那么紧实了。
不知道为什么写的时候头很疼。游戏本身还有很多小瑕疵我打算写在最后面,但一来细节层面的问题除非映射的是系统性的问题,不然单挑出来没什么意义。还有就是前面说的头疼,按下不表了。