扣2星因为这个剧情。玩了这么多年游戏我第一次这么想枪毙一个游戏的编剧。以下是剧透和脏话。
剧透就是2代的一个可操作角色,一个主角,死了,我最喜欢FPS无主之地2,我最喜欢的主角之一,死了。无主之地3,喊了这么多年Gearbox你TM就给我看这个。刷装备的游戏,玩家不一定太在乎剧情,中规中矩讲个热热闹闹的冒险故事不好么?死人能显得你的剧情很有深度么?是出于什么心理让你们对系列销量最好,口碑最好的2代的主角动刀的?
这个角色死之后我其实是是想删游戏的,之后的部分是开着修改器玩的,我通关的唯一动力就是看看游戏后面他能不能复活,我觉是是有那么点可能.....结果没戏,死的透透的,而且在结局的时候编剧顺手又弄死一个主角(更像是失踪)。所以3代总共死了两个主角,强行喂屎拿玩家当傻逼。“我是个编剧,我想弄死两个广受玩家喜爱的角色,我也不知道我为什么非要弄死他们,我就是想,老子是神我可以这么做所以我要这么做,弄死他们的想法在我的脑子里挥之不去,这个想法占用了我大部分脑容量,以至于没有足够的空间思考如何让情节更合理,如何释放玩家的负面情绪,所以我从教科书上抄了两个三流小说都不屑使用的死法,和这个游戏如同活在十年前一样的低劣演出效果简直是绝配,这本来就是个疯狂世界所以可以随便写,喜欢这个的多半也是疯子,不会在乎的。什么老玩家可能会气炸?那是什么意思?”
我并非不能接受死主角这种情节,无主之地2罗兰不就死了么。但是你得给出起码的合理性吧。罗兰怎么死的?玩家和罗兰联手杀掉了帅哥杰克的宝贝女儿,不管杰克对安吉尔的爱是出于亲情还是利益利用,安吉尔毫无疑问是杰克为数不多的,可能是唯一的重要的人。游戏里这段剧情安排的相当紧凑,安吉尔死掉紧接着就是罗兰被杀,玩家和杰克两个阵营在这一刻结下血海深仇,结局注定你死我活。干掉秘藏武士之后,玩家得到了一个亲手了解恩怨:一枪爆头杰克的机会。飞溅的鲜血伴随着战利品从杰克的脖颈里喷涌而出,大仇得报!你甚至剥下了帅杰克的脸皮做纪念!一个快意恩仇,混合了西部牛仔和废土科幻的故事到此结束,完美。
然后到了无主之地3是怎么做的呢?杀掉2代主角之后两个boss开始不停的和你bb,和你炫耀“你朋友的人头又好用又好看,以前怎么没发现呢,早知道早点来杀你朋友就好了”之类的云云。你以为在结局可以像对2代帅杰克一样锤爆这两个B的狗头么?天真,且不说3代每个boss都添加了意义不明的强行无敌,强行锁血的设定,打着打着就得停下来看他们耀武扬威让你的游戏体验极差,姐弟里的弟弟挂掉后说了句“我们差点就成功了,姐姐”,整的这个疯子好像在做什么未竟的事业一样...姐姐呢,作为最终boss死掉的时候连个屁的没放就默默的消失了....化成灰飞走了....编剧啊,你跟我解释解释什么TM的叫复仇!我要的不仅仅是他们的死,不仅仅是亲手处决,我要的是他们痛苦的哀嚎,喷射的血液,绝望的眼神,不甘的咆哮...还有脸皮!
通关无主之地3我的感觉就是一口老血焖在嗓子里吐不出来。
我印象中游戏里的双子,或者形影不离的**做最终boss的没有做的好的,可能尼尔机械纪元算还好的。距离无主之地3最近的应该是孤岛惊魂新曙光,同样的废土疯子,同样的垃圾剧情。把一个大反派塑造合格已经很不容易,想一次整两个...呲。双子boss现在是我预估游戏的新雷点,有这设定的游戏剧情多半会崩。
另一个我早就发现,无主之地3加深我的认知的雷点是,游戏里的叛逆期小屁孩肯定会害死某个人,因为游戏,或者说我可能会喜欢的游戏,都是很容易死人的,在现实里这些能把你肺气炸熊孩子行为放在游戏里总是会以鲜血收场,且百分百,在一种神秘力量的影响下,死的都是这些始作俑者的小屁孩所亲近的人,真正爱他们的人,编剧脑筋正常的会让这些熊孩子在沐浴亲人的血的时候有所成长,学到教训,变得成熟稳重。而拥有神奇脑回路的疯子编剧,像无主之地3这样的,让熊孩子一直做同样的行为还能得到不同结果,还一次比一次好:因为熊孩子偷偷跑到危险的地方,第一次害死了师父,没有吸取任何教训第二次打疯子弟弟的时候又跑过来混了个人头得到了梦寐以求的力量,打最终boss跑过来啥都没干被钦定当了玩家所在的星际飞船的船长,像模像样的感慨一番给游戏做个总结。我可去你MD的吧!你是主角我是主角,全程累死累活出力最多的玩家最后是庇护所号的船员,通马桶的,啥也没干害死前作主角的小王八羔子做了船长,FUUUUUCK YOU!!!通马桶的将军也是将军。
无主之地3这个游戏,用四个熊孩子作例子:小屁孩、疯子姐弟、另一个反派马里万的小片川,告诉大家想要快速获得一大笔钱,或者说好处,力量,地位什么都行,最快的办法就是弄死你亲爹亲妈、义父养母、师父朋友、**姐妹,然后继承属于他们的东西。如果你的对手(玩家)过于bug,最简单的办法是加入强者那一方,这样的恶人是能有好报的。这解释了为什么无主之地系列里有杀不完的疯子强盗,加入那些大企业的普通人最后也会变成沾满鲜血的杀人狂,因为在无法地带,无主之地里,只有六亲不认丧心病狂在现实里不能称之为人的东西才能生存,我好像发现Gearbox在无主之地系列要表达的核心了...嗯....我可你去MD的吧!
法治社会真好,和平真好。
PS.把游戏语音静音什么都不想当纯粹的射击游戏还是挺好玩的,还是无主之地那个劲。装备掉率还行,只用紫装50级时的敌人也还算好打,我的铁拳魔女冲刺飞拳一拳一个杂兵锤爆潘多拉。支线任务好像是变少了。新NPC都不够疯癫有趣。枪支的种类细分了一点,喷火器蓄力狙击什么的,副武器模式比较鸡肋因为大部分武器没有副武器切换。技能树里系列很有特色的杀戮循环技能比如,近战伤害增幅枪械伤害,枪械伤害增幅爆炸伤害,爆炸伤害增幅近战伤害这种技能也变少了。地图场景没有特别新鲜的,废土沙漠,城市,雨林都是前作出现过的。总之无主之地3是诚意不足,值得一玩的游戏。如果你为了这个等了5年,7年...反正我是很失望。
PSS.游戏里会遇到物理系枪厂jakobs家族的现任家主,从游戏里的文档和结局动画可以知道这家伙是个gay,好基友是2代游戏一开始给小吵闹修眼睛的铁臂爵士,在结局动画里貌似是求婚了,可喜可贺。就是有个小问题,jakobs是传了几个世纪的家族企业,应该是传男不传女,上一代家主是现任他爸,上上代是他爷等等。问题是游戏里好像交代这任家主是他这一代唯一的男人了,如果他死了jakobs会四分五裂为了继承问题打起来,所以现在jakobs家主的压力非常大,这种情况下出柜不考虑生孩子,继承人的问题么?难道要领养么?只能说jakobs家族实际上并不看重血缘联系,领养的孩子也能说服他那些虎视眈眈的亲戚,和他们老派,硬核,老牛仔的企业形象一点都不符呢。感觉万圣节的时候以jakobs为主题出DLC会挺合适的,主线里正好有jakobs家族墓地的场景,十几个前代家主复活成僵尸看看现在的情况应该挺热闹的。
撰写了评价 发布于 2019-09-16 15:04:42
无主之地 3 Borderlands 3 的评价
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歌德莱特 1年前
刚出的复活节DLC,确实是围绕Jakobs继承问题来的,恭喜奶中
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