当年年少,没有余粮升级电脑配置。
偶遇该佳作,尝试后对FPS+RPG的模式甚喜。
可惜帧数过低、画面粗糙导致3D眩晕严重,无奈只好恨恨作罢。
七年荏苒,购入正版赎罪。
如今运行起来是如鱼得水,只是七年之间接触的大作林林总总,少年回头望,Borderlands的硬伤也逐渐凸显。
但游玩期间,更多的是回味当年的情怀和感动,追溯往日的回忆和画面,以及向这一模式的发扬者致敬,学习初代开发者的设计理念。
新游戏有新游戏的评判标准,老游戏有老游戏的衡量角度。
若其二者混为一谈,体系混乱,很多初级评测者不免就会发出这样的声音——“这一代跟二代比起来确实是没法比”“不是不想推荐,而是和2和前传相比真是有很大差距”——实在贻笑大方。
但你若问我更青睐哪一种——回忆泛滥的此刻,我可能会暂时放下初代,在2代和前传的世界中感受更优质的画面和系统;但未来的某一刻,我可能依然会回到这里,重温当年的甘甜。
有时游戏承担的是超越娱乐之外的责任。
“游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。”
该评测同步发布于 Steam