琪露诺

撰写了评价 更新于 2019-10-01 21:37:20

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评论 6

紫駿 1年前

后撤似乎硬直更长一些,不能用后撤不好好走路
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可以和下蹲相互取消,所以依然可以用背走路。

同时因为同种类武器的必杀可以精通后被其他武器使用,所以大多数武器都有两种以上的必杀。而本作的必杀、普攻、后撤、小跳又可以相互取消,所以动作系统的上限非常之高。太刀5x-236x-4268x-236x-2146x-236x-646x之类的连招也考验玩家的想象力。

但这个系统也缺乏打磨,很多时候招式根本没发挥的空间。比起实用的碎片来说显得很鸡肋,非常令人遗憾。

琪露诺 [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 原来还可以这么走233
连招系统我倒是觉得还行,主要是适用范围可能窄一些,比如斩月刀的两招在有些刷怪的地方可能好用,但确实是没碎片那样泛用性了。比较遗憾的是相比太刀,靴子这种近身武器的体术少了点,也可能是我还有还没拿到的,使不出足够连贯的招式。

紫駿 1年前

@琪露诺 ‍ 鞋子唯一的特点大概就是三连踢后空x可以抬升身位,一开始就可以去到需要高跳甚至反转的地方吧?但更多仅仅是在碎片比较差的时候担当一个输出魂的作用,伤害还比不上很多初期碎片。等招式基本精通的时候,真空刃甚至回收帽子都出来了,武器都可以不用了。本作又没有真空鞭这类bug,招式真的过于玩具了。

柔王丸 1年前

@紫駿‍ 必杀技太多其实没什么大用,横版游戏中必杀就那几种模式,发波,前冲,升龙,百裂。弄太多玩家只会从这几种模式中找细节性能特别好的用,其它都被废弃。

Ranger 1年前

NDS 遗迹的肖像还是有搓招的

琪露诺 [作者] 1年前

@Ranger ‍ 抱歉,我忽略了,这么一说才想起来乔纳森也有几个组合技

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