这游戏被叫血亏不是没有道理的。jpg你应该来尝试一下真正的恶魔城.jpg
画面:伪3D真2D,部分场景伪3D,但是对跳跃判定不友好。总体来说,画风算很不错,不作为挑刺的点。
BOSS战和部分地方的画风可以说非常惊艳了。
流程设计:标准的银河城,打BOSS解锁新能力去到新区域。但是有两点让人颇为不满:1,9012年了怎么还有看起来是自由探索,但是是一本道的地图设计,不过据了解这是恶魔城系列的传统艺能。也就罢了。2,指引蛋疼,相片解密让人过于胃疼,就不能再多说两句吗。别的提示也是如此,而且商店给的路径提示也只说一次,在不必要的地方考验了玩家的注意力和记忆力。
地图设计在银河城类型里属于中上,柳暗花明的地方比较少,投机取巧的地方也比较少。属于没太大的问题,但是也没有什么地方很惊艳的。
在这个大基础上,还增加了合成系统,种地系统,交纳杂物的任务,杀指定怪的任务。总体来说效果比我预想的好:确实有动力去玩这些配套的生产设施。而且这个也和游戏刷刷刷的流程相关。
(交纳食物的时候,女主的反应和太萌了.jpg)
音乐:完美,气势恢宏,编曲华丽。除了感觉有点意犹未尽之外,没有什么太大的问题。
剧情,文案:丢人.jpg虽然有一个翻转,但是整个故事还是太王道了,而且这个翻转还能确实的预感到。而且无论是世界观塑造,还是人物塑造的时候,感觉都还是太单薄了,很难立得住。角色的功能性大于其深度,很难让人共鸣。
其他:游戏内还存在部分奇怪的翻译问题(吃到血上限的时候提示MP上限提升。。)以及至今还没修复的偶尔会卡死的问题。不过我用旧电脑拉低配置的时候不会发生。看来这BUG挺复杂的。
那么,说了这么多坏话,为什么还是要推荐这款游戏?
1。无敌的手感,这游戏虽然没有像死亡细胞一样做手感修复,但是本身的手感已经好到了一个程度。你想到什么,你操作正确,角色会分毫无误的完成想要的动作。整个手感非常干净,而且富含技巧性,让人欲罢不能。
值得一提的是,这作有类银河系少见的出招,虽然我这种手残并搓不出什么,但是对大触来说是不错的新玩具。
2.多变的战斗思路:本作不仅有接近十种武器类型,每种武器类型有自己独特的战斗技能,而且还可以装备2种不同的主动魔法,和一种被动。虽然技能设计上没有太出彩的地方,但是可以提供相当多的游戏风格。尤其是几种差别较大的武器,再加上不同的搭配技能,游戏的体验会天差地别。
当然,不仅是战斗思路和体验不同,角色外观也可以自定义。(血色礼服的特殊模型搞快点.jpg)
3.平滑而有趣的游戏难度:整个游戏难度是平滑而有趣的,由于本质是单线程游戏,每个部分碰到怪物的参数都被详细的微调过了,能够给玩家带来刺激而不致命的平推体验。而BOSS部分又做的难的很合理,所有的大招都可以预判回避(大激光扫地谁教我躲一下.kpg要用闪烁吗),而且游戏给玩家准备了最终出路(血瓶料理塞爆)这样就使得整个游戏在一个接近完美的正反馈里,除了卡关之外都不会让人感觉到烦躁,也就是,这个游戏玩起来会爽到上瘾。
总的来说,要说这游戏的缺点,那确实很多,但是亮点是非常闪耀的。如果是银河城的爱好者,这游戏是不会让人失望的。