DLC最大的诚意是把本篇已经很高的Boss战平均水准又拉高一个层次,为主要Boss战赋予了强烈的战斗主题,路德维希战是腐朽与圣洁的极致转折,孤儿战是憎恨与疯狂的死斗,劳伦斯战是在毁灭与挣扎(请在半身状态下结合BGM后半段一起一落的节奏和它的七连拍感受)。尤其重要的是这些主题有相称的战斗难度来体现。
任何可以被人类感受的主题都有无数种现成的艺术形式来表现,但通过主动操作来感受是只有游戏能做到的事,没有一定的难度作为吸收过程是难以给玩家留下更深印象的。所以为什么我之前提大人气的玛丽亚师姐,因为这场纵然有华丽的招式作为战斗象征,但难度的确不足,让人没有足够的空间去回味,缺憾大于铭记。
简单说,就是用肉身去感受灵魂。