这是一款本该在我梦中才存在的游戏,它满足了我对游戏的终极渴望,我爱它如同爱梦中情人一般。
血源是一款动作RPG游戏,它在我眼里是如此卓尔不凡,所以我很难用客观的语调来评价它游戏内容的种种。血源处处都散发着制作者深邃黑暗的内心,我为它是一款日系游戏而感到幸运,因为除了宫崎英高,我很难想象还有其他人能做出这种奇妙的游戏韵味——旧城带着熏香的风,捎着尸体燃烧的气味,又透着清晰而微妙的血腥味,还有各种腐败、泥土、铁锈、野兽的气息,疯狂的席卷而来,冲进你的鼻腔。
如果把游戏形容为一名女士,那么血源毫无疑问是最让我疯狂的那一位,她神秘,性感,放荡又矜持,她的美丽如同她宝蓝色的瞳孔一样,永远保持着似笑非笑的神情。她与你以往认识的每一个女人都不同,她的眼角有着在引诱你的微妙,她的坐姿好像马上就要给你讲一段荒唐的往事,她仿佛是夹杂梦与现实中间的生物,如果你一再窥探,只会深陷囹圄。
让我感到绝望,疯狂,迷恋的女士。
相比较黑魂系列,我觉得血源是与宫崎英高相性更好的作品。血源有着疯狂而黑暗的内核,其黑暗之黑更胜以往,狂想之疯狂更加纯粹,这是一部真正引人进入深渊的作品,你无需考虑世界本身,因为你最后也会沦为那些疯狂猎人中的一个,瞳孔扩散着死之气息,只有不断的挥舞着杀人利器,处身于漫天血舞之中,才能让自己饱受杀戮轮回的躁动的心,稍感平静。
血源没有剧情可言,因为没有讲故事的人,故事只存在于玩家的思维里。宫崎英高习惯性不把故事放在桌面上讲,这与血源的世界可以说是天作之合。因为对于深渊之中不可名的黑暗,又有什么剧本可以真正描绘出那个人类认知之外的邪恶呢,所以所有的黑暗就由玩家自己的内心去勾勒吧,毕竟每个人本身内核中的阴暗,已经足够支撑其血源整个故事了。
宫崎英高似乎很喜欢“诅咒”这个基调,所以他创造的故事基本都带有诅咒的气味,引申出来就是黑暗,痛苦,绝望,疯狂,杀戮,死亡等等,而血源的故事就几乎涵盖了这些迷人的一切。高贵的写书人从不将故事的开头结尾说给各位听,但我们能从他的语调,穿着,年龄,手势感受到他给人带来的恐怖的质感。我们不提魂系列这种以小细节见大故事的叙事手段到底如何,但我必须得说这种叙事手段是最适合血源的,这让血源可以脱离故事的本身,而如同血一样融进故事的本质里,这是一种迷人又奇妙的感觉,我相信深入到血源的世界中后,每个玩家都可以感受到,这种故事与世界观相融合的一体感,让人非常舒服,且着迷。
说到血源的世界观,我不得不对血源的美术风格倾述我的爱慕之心。我首先要说,血源是个风格极其统一的游戏,从内核到外在,从剧情到音乐,从战斗方式到美术风格,无一不体系了血源的黑暗美学。中世纪的高塔林立,昏暗的街道,沉闷的天空,在耳畔回荡的窸窣声,哭声,惨叫,低喘,尖啸,在游戏中的每一秒你都将沉浸其中,起初让人急躁的死亡,最后也慢慢融入了这黑暗的血液里。血源的各地场景也几乎满足了我对黑暗系狂想世界的大多幻想,弥漫着死亡气息的绮丽的中世纪城镇,错综复杂而恐怖的夜森林,迷雾中的月畔湖,遗世独立的白灰城堡,结构精美的巨大书库,疯癫狂乱的山村,还有四通八达的神秘的地宫,所有的一切都叫我如此痴迷,配合以魂系列一贯超优秀的地图结构设计,简直绝了。这正是我对于幻想世界所盼望的,精致,神秘,巧妙,黑暗。
然后与此画面相匹配的,还有富有宗教韵味的背景音乐,血源的声效和音乐也叫我爱的死去活来,时而冰冷如斯,时而热烈如火,时而恍惚如梦,时而尖锐刺骨,到处都是钟声,哭啼,优雅的小提琴,瘆人的低音号,血源的音乐无时无刻都存在着反差和矛盾,同时又相溶的如此典雅,叫人欲罢不能。可以说这精致的音乐以及游戏中种种细节上的音效,完美的衬托了游戏内容,使所有一切都变的越发的美妙,动人。
接着,我们还可以谈谈血源的战斗体验,血源的战斗手感极其扎实,虽然算不上刀刀入肉,但布娃娃系统加上优良的动作模组和韧性设置,使得整体打击感处于爽快和硬派之间,十分的舒服,以至于进行了太多杀戮的我们,慢慢会对这痛快的手感渐渐上瘾,沉迷于杀戮之中。血源基本上大部分的武器都有相应的动作模组,根据玩法每种武器都有其特点,加大了可玩性,枪械则为我们带来枪反,枪反则带来掏肾攻击——我的天老爷,这种黑暗的杀技真是让我欲罢不能。血源的战斗体验可以说精确契合了血源的游戏风格,血性十足,在真实战斗的感觉上加上了一点点黑暗的调料,使之处于真实战斗与疯狂杀戮之间,而玩家也会在这摇摆不定——是该像个老猎人一样步步为营,还是像只野兽一样肆虐对手。不过当然,因为很多原因,血源的战斗玩法其实比较固定,流派不多且除了主流打法外其他奇葩玩法的强度实在有限,所以实际上血源的战斗玩法上在魂系列里是实际上最没有花样的,所以这也算是一个小小的弱点,不过,有了掏肾,你很快就不会在意这些了。
血源是一款风格独特的游戏作品,她有着极其理性的世界观和感性的人物,一如宫崎英高其他作品一样。魂系列的剧情人物往往很少,且对话也大都简短微妙,与一般的RPG不同,他们没有一丝要给玩家引导或援手的意思,他们仿佛都是这个世界的匆匆过客,深藏在心里的细腻悸动,总是比放在桌面上的歇斯底里更加动人,这种情感的表达方式也使得血源中的人物们显得格外孤独,他们不愿把自己的故事分享给谁听,也不曾摊开自己的伤口给谁看,但即使如此,在血源如此黑暗的夜里,他们还是如同一盏盏微灯,让从杀戮中回来的我们,感受仅剩一点的作为“人”的残留。
最后我还想说一点血源的BOSS战,这是我最欣赏的部分之一。血源实在不应该把DLC和本体分开卖,因为这两者本身就是一体的,况且DLC还有我最喜欢的两场BOSS战,玛利亚和路德维希。其实这两者的BOSS战设计算不上新颖,出彩程度也仅是“优秀”而已,但这两个BOSS都体现了宫崎英高独特的表现艺术,几乎只是两三言,就可以把他们刻画的如此入木三分,让人忍不住去探究这两个BOSS背后的故事。精彩的东西总是无言沉默的,沉寂在黑暗之中,无所谓你的发现与否,这正是我们探寻神秘的原始动力。
如开始所说,血源是满足了我的所有幻想的美妙游戏,她如同一轮巨大的月,注视着每一个玩家,她的创造者也预感到了我们玩家前进的步伐,微微的冷笑着。血源是如此绮丽,带着奇妙的血腥味,在月下降临,看着我们入睡,噩梦丛生,自以为清醒的我们,却不知不觉变成了一个为杀戮感到兴奋的猎人,我们完成了自己的使命,却再次从梦中醒来,开始下一段轮回……这时候开始,我不知道自己是醒着,或还是在沉睡,我不知道眼前的日出是黎明还是黄昏,我的瞳孔开始渐渐涣散,流露出奇妙的色彩,这是噬血的月,倒影在我灵魂上的风景。
我已经从梦中醒来,现在,我将忘记一切…
李北镇 1年前
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黑暗中的疾奔者 1年前
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jins1018 1年前
你以为你醒来了,看到的一切却又让你感觉是在做梦!
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刘 1年前
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Reo 1年前
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